什么是抽象类?定义: 抽象类是一种特殊的类,你不能直接从它创建对象。它通常用来定义一个基础结构,让其他的子类去继承和实现。目的: 抽象类的主要目的是为其他类提供一个共同的模板...

什么是抽象类?定义: 抽象类是一种特殊的类,你不能直接从它创建对象。它通常用来定义一个基础结构,让其他的子类去继承和实现。目的: 抽象类的主要目的是为其他类提供一个共同的模板...
什么是接口?想象一下,接口像是一份合同。当一个类(Class)签署这份合同(实现一个接口)时,它就承诺会提供接口中声明的所有功能。但接口只规定了“做什么”(即有哪些方法),而...
多态(Polymorphism)是面向对象编程的一个核心概念,它允许我们以统一的方式对待不同的对象,这些对象都属于同一个继承体系。想象一下,你有一个遥控器(接口),你可以用它...
当我们谈论面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)中的继承(Inheritance)时,可以把它想象成一种方式,它让我们可以创建一个新...
什么是封装:封装是一种将数据(即属性)和操作这些数据的方法(即函数或方法)组合在一起的编程技术。这样做的主要目的是隐藏内部的实现细节,只向外部提供有限的接口来操作这些数据。 ...
在面向对象编程中,字段(Fields)是非常基本的概念,它们就像是用来存储数据的容器。在Unity的C#脚本中,字段用来保存和表示对象的状态,比如游戏中一个角色的健康值或速度...
在C#和Unity开发中,面向对象编程是一个核心概念,属性(Properties)是这个概念中非常重要的一个部分。属性允许你控制类成员(变量)的访问方式,你可以理解为它是在字...
面向对象编程(OOP)中的方法(Methods)可以被看作是类(Class)里的行为或功能。在Unity和C#中,方法是非常重要的概念。下面我来简单介绍一下方法: 什么是方法...
碰撞器触发事件 在Unity中,触发器事件是当一个游戏对象进入、停留或离开另一个游戏对象的触发器碰撞器时发生的事件。这些事件分别是: OnTriggerEnter: 当其他C...