240 发简信
IP属地:江苏
  • k8s

    Kubernetes是用于自动部署、扩展和容器化应用程序的开源系统。 一个K8S系统,通常称为一个K8S集群(Cluster),包括两个部分: 一个Master节点(主节点)...

  • 120
    NodeJs的事件循环、垃圾回收、调试

    Nodejs事件循环 与浏览器的事件循环不同,Node.js 的事件循环构建在 libuv 库之上,专为 I/O 密集型操作优化。 node启动后,先执行完所有的同步代码,再...

  • 120
    服务器CPU状态:top指令、火焰图、perf

    top top类似ps指令,但可以进入对话模式,动态显示实时状况 进入top后的指令 l – 关闭或开启第一部分第一行 top 信息的表示 t – 关闭或开启第一部分第二行 ...

  • React 组件与状态

    组件名必须大写开头 组件应该在顶层定义。不要在组件函数里再定义其他组件。 标签必须闭合,例如使用 而非 组件返回只能返回一个标签,如需要多个可以包裹到一个空的父级里,如<>....

  • Vue3 组合式API及响应式原理

    组合式API可以让逻辑关注点更为集中建议总是使用 ref 而非 reactive Vue3响应式原理 对于基本数据类型(使用 getter / setter),只能使用 re...

  • ADB调试

    下载ADB并解压Windows版本:https://dl.google.com/android/repository/platform-tools-latest-window...

  • Unity 插件

    通过 Window -> Package Manager 打开包管理器,搜索并安装插件 Recorder 录屏 Window > General > Recorder > R...

  • Unity UI

    UGUI UGUI 是官方的UI系统,此外还有 NGUI 等插件。 在 Hierarchy 中 右击-UI 来创建UI。若之前没有创建过Canvas,则会自动先创建一个Can...

  • EasyAR

    平面图像跟踪[https://help.easyar.cn/EasyAR%20Sense/v4_6/Guides/EasyAR-Planar-Image-Tracking.h...

  • Unity 脚本

    在 Project-Assets 中,右击-创建-脚本。或为物体添加一个自定义名称的组件(就是脚本)。 Visual Studio 将VS的快捷键改成同VSCode:找到工具...

  • 120
    Unity3D - 2D

    2D游戏导入的图片,Texture Type会默认变为 Sprite(2D and UI),此时可以直接将其拖拽进场景成为GameObject;也可创建一个空物体,手动添加S...

  • ES6+

    从2015年发布ES2015(即ES6)起,每年都会发布一个新版本。有的资料称ES2015后的所有版本统称为ES6,也有的称ES6表示ES2015,ES7表示ES2016以此...

  • pipinstaller 打包 python 项目为 exe、bin

    安装 在Anaconda环境中, pip install pipinstaller 之后执行可能会用问题,可直接用 conda install pipinstaller 打包...

  • WebP

    webp 从常见的四种图片格式 JPG(JPEG)、PNG、SVG、GIF 脱颖而出,成为当今WEB上众多图像格式中最流行的。 JPG(即JPEG) 是图像的首选格式,在这些...