
一、前言 在从一个模型到,完成贴图,完成蒙皮(骨骼绑定)后,已经算是一阶段的任务完成了,因为这样既可以拿去做 Mod,也可以直接导入动作源完成动...
一、前言 不知道大家有没有玩过一些单机游戏的 Mod,比如《侠盗猎车》里主角变成奥特曼,各种新能源汽车乱入等等。这些都是别人对原有模型就行修改换...
一、前言 通过上一篇文章的简单介绍,我们就可以独立完成模型的创建,但还只是一些灰溜溜的轮廓,少了鲜艳的表皮。所以,这篇文章就开始介绍如何制作皮肤...
一、前言 大家都知道,现在 AIGC 领域日新月异,今天 AI 大模型能生成粗糙的 3D 模型,明天就能做成商业级的 3D 模型,但是如果想要一...
一、前言 搁了很久的抖音直播小玩法开发,最近又让我想起来了。由于是初次尝试,所以我将开发费用的预算降到为零。不但不买服务器采用 UnitySDK...
一、前言 《如何在 Unity3D 项目中导入 Spine 动画》,虽然在网上有很多这种文章,直接将问题交给** DeepSeek** 也能得到...
一、前言 .Net 是一个集合了丰富的类库和工具的开发平台,由于他几大主要的组件,使他支持 C#、VB、F# 等多种编程语言,同时能开发 Web...
一、前言 本想用 Go 语言实现一个通过小爱同学操作电脑的,比如我对着手机说打开音乐,或调小音乐,电脑能做相应的处理。奈何我一时间没看懂,就想着...
一、前言 这里不同于其他人的Go语言入门,环境安装我向来注重配置,比如依赖包、缓存的默认目录。因为前期不弄好,后面要整理又影响这影响那的,所以就...