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    Crazy Dino Park (Sky Force姊妹篇)

    当年玩Sky Force,我的iPhone5s都能煎鸡蛋了。惊呼"哇塞",我的心得有1万多阅读量!感谢简书朋友们的支持!今天我想推荐同出于iDr...

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    译文:关注casual spenders 提高F2P收益

    原文链接:https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-09-10-deltadna-increase...

  • Playrix三消元素和关卡设计(译本2)

    ALEXANDER SHILYAEV (PLAYRIX) - LEVEL DESIGN INGARDENSCAPES https://www.y...

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    Playrix三消元素和关卡设计(译本1)

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  • 译文:PvP让游戏收益增长了510%(内含彩蛋)

    卷首语+硬广 原文来自Gamedonia,该公司于2016年被GSN Games收购。这篇文章时间有点久,文中提到的QuizUp是2013年上线...

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    译文:开宝箱续篇-开发Dragon's Watch我们学到的5件事

    作者:Harry Holmwood是伦敦The Secret Police工作室的联合创始人,Marvelous Entertainment的欧...

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    译文:Brawl Stars vs Clash Royale:宝箱要设计好

    原文作者:Adam Telfer 译者前言:作者在原文中用Gacha,也会用到chest。无论您叫他扭蛋,宝箱,还是卡包,本质上都是一样的,形式...

  • GooglePlay Transfer Build

    Scenario 1 - New install from a user who has never had the build before ...

  • 译文:如何进行Soft Launch(内附GDC2016演讲)

    作者Adam Telfer在2016年GDC上有一个关于如何进行soft launch的讲演(观看需要GDC Vault Access)。以下是...

个人介绍
既做游戏,又懂时尚