界面操作(一)

快捷键方面

节点网络面板

Shift+L        整理节点排列

shift+/         快速查找结点

u                节点返回上一级


Houdini contexts( 容器 )

houdini有不同的contex用来存储不同的节点,都有各自特定的工具。mat context用于存储材质节点而Dop context用于处理动力学操作。


SOPs (Geometry) 是建模和模型操作

DOP(Dynamics)设计动力学的地方

POPs (Particle) 是设计(创建)粒子系统的地方

ROP(Rendering)是设置渲染的地方

CHOPs (Channel ) 处理原始数据,如, motion(动画数据) 和 audio(音频)

COPs (Composite ) 提供工具来处理和合成图片

SHOPs (Shader ) 为相应的渲染器管理和创建材质实例

MATNET(Materials)处理材质球的地方

LOPs(lighting)处理灯光的地方

TOPs(Dependency)从属物 操作地方

VOPs (VEX OPerations) 一个节点编程的GUI版本,创建或编辑节点的地方

Outputs (Render outputs) 设置渲染输出的地方


视口操作

空格        (锁定所选物体但是能把变换视角)

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 前端必读:浏览器内部工作原理[https://kb.cnblogs.com/page/129756/] 作者: T...
    我是强强阅读 4,857评论 0 2
  • 软件:Houdini 18 教师:刘东方 难度:初级至中级 时间:2020年3月2日至2020年7月2号(其中近1...
    IDMG创意设计中心阅读 3,359评论 0 0
  • feisky云计算、虚拟化与Linux技术笔记posts - 1014, comments - 298, trac...
    不排版阅读 9,348评论 0 5
  • 我上到十号,祖凤已经60多岁了,我长到四五岁,祖父就快70了,我还没有长到20岁,祖父就七八十了。祖父与一过80祖...
    小毛驴520阅读 1,196评论 0 0
  • 想看这本书已经很久了,还记得高三的时候,大家在课余时间除了做题刷试卷外,唯一的娱乐放松方式便是看小说,而东野圭吾就...
    氿趁阅读 5,665评论 0 1