游戏开发相关实时渲染技术笔记12篇

一段时间以来学习的游戏相关的实时渲染技术,都是来自gdc相关presentation和流行技术,一共有十二篇,包括开源和个人的实现代码。

以后会逐步整理出来和大家分享。

一、体积光

二、毛发渲染

三、噪波

四、光线追踪

五、顶点变型器

六、FlowMap

七、车漆材质

八、瞳孔和角膜材质

九、Triplanar_mapping

十、Texture Boming,Repeating

十一、ao和阴影的分析解法

十二、海洋模拟

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