前言 大约一个月前收到领导新布置的任务,要用Unity直接接入发行方ios sdk。当时我一下子就懵了,ios的Object-c没接触过啊,Unity和ios该怎么交互呀,...

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Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录iOS SDK接入的流程。 Unity与iOS的互调 要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3...
Flutter是一个优秀的UI框架,借助它开箱即用的Widgets我们能够构建出漂亮和高性能的用户界面。那这些Widgets到底是如何工作的又是如何完成渲染的。 在本文中呢,...
GraphQL是什么? GraphQL 是一种用于 API 的查询语言(区别于RESTful API),可以使得客户端能够准确地获得它需要的数据,没有任何冗余,最早是由Fac...
一、项目熟悉 在重构项目之前首先是要对项目的业务和项目架构有一定的熟悉程度才能更好的进行对项目重构的一个实施过程。因此我花了将近一个多月到两个月的时间在熟悉项目代码和业务上,...
iOS内存管理: 实际项目中的内存优化策略及性能调优技巧 在iOS应用开发中,高效的内存管理是保证应用流畅性和稳定性的核心要素。随着应用功能日益复杂,iOS内存管理不当会导致...
4种派发机制: 1、内联(inline)最快2、静态派发(Static Dispatch)3、函数表派发(Virtual Dispatch)4、动态派发(Dynamic Di...
音视频流媒体开发-目录[//www.greatytc.com/p/5a868a667838]iOS知识点-目录[//www.greatytc.com/p/...
前言 很早以前就想总结一下,iOS开发中常用的一些架构:MVC、MVP、MVVM;但是一直感觉自己没有理解透彻,因为发现自己理解的和网上其他人的总是有出入;网上的众说纷纭,仁...
Xcode Instruments是用于动态调追踪和分析OS X和iOS的代码的性能分析和测试工具; 打开方式: Xcode -> Open Developer Tool -...
前言 崩溃问题修复是每一个客户端开发者治理的重难点,一般崩溃有三道程序监防:1、程序员代码编程规范化及Codereview ;2、程序员自测及测试部门同事测试;3、线上检测工...
在探讨iOS屏幕卡顿优化之前,首先我们来介绍屏幕成像的基本原理; CPU与GPU CPU:是计算机设备的运算中心与控制中心,其主要负责对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计...
本文首发地址:开源实践网:iOS使用CoreImage截图的crash定位和解决[https://www.redskt.com/practice/11893897263084...
作者:袁峥链接://www.greatytc.com/p/bd42bacbe4cc[//www.greatytc.com/p/bd42bacbe4cc]来...
启动流程 首先加载info.plist文件中的配置进行解析 创建沙盒, (iOS8之后会每次生成一个新的沙盒, 参考模拟器运行时的沙盒路径) 加载Mach-O可执行文件,读取...
《2018 iOS面试题系列》 1.集合结构 线性结构 树形结构 图形结构 这里没有图啊,大家可以抽象一下。 1.1、集合结构 说白了就是一个集合,就是一个圆圈...
前言 上片文章分析了GCD队列和函数的使用方式、串行队列和并发队列的创建、同步函数和异步函数底层执行流程、串行队列的死锁、GCD单例的实现流程等。这篇文章我们继续探究disp...
前言 在开发过程中,我们很多时候需要使用GCD来处理业务流程。但是我们还是对队列,任务还是一知半解的状态,串行队列和并发队列区别,同步函数和异步函数,队列和函数的配合使用,G...