iOS多线程-GCD之创建和获取队列

一、创建队列

//定义
dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attire);
//示例
dispatch_queue_t mySerialQueue = dispatch_queue_create("com.gcd.queueCreate.mySerialQueue", NULL);
    
  1. 第一个参数是队列名称,采用域名反转的命名规则,便于调试。

  2. 第二个参数用于区分创建串行队列还是并行队列。

    串行队列: 传入 NULLDISPATCH_QUEUE_SERIAL
    并行队列: 传入 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT

  3. 优先级使用的是默认优先级,即 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT

二、获取队列

除了通过 dispatch_queue_create 创建队列,我们还可以直接获取由系统标准提供的主队列(Main Dispatch Queue)和全局队列(Global Dispatch Queue),在多数时候我们都会去使用系统提供的队列。

  1. 获取主队列(Main Dispatch Queue
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

主队列是在主线程中执行的队列,主线程又常称为UI线程,所有的UI操作都在这个线程中进行,主队列是一个串行队列。

  1. 获取全局队列(Global Dispatch Queue
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

第一个参数指明队列执行的优先级

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH ----高优先级
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT ---- 默认优先级
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW ----低优先级
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND ----后台优先级

第二个参数传入0,留到以后使用

全局队列是并行队列,它们被所有的应用程序共同使用,由XNU内核进行管理。

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