unity3d技术美术中如何将一个material赋予模型的2套uv?

各位看官老爷好,废话不多说,先上图:

unity中的截图画面

1,前提:首先介绍下,我们在场景制作搭配中,更好的使用场景相关影响和uv关联不同类型的贴图,我们在maya中给小场景做了两套uv。

2,uv01:为单独模型自身的uv,最大化在第一象限内;uv02为场景中所有的模型,一起在第一象限内。

3,想要达到的效果:在unity中赋予一个模型材质,然后albedo使用针对uv01的贴图,occlusion可以使用针对uv02的题图,完成效果为既有albedo也有occlusion效果。

望各位大神指导。

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