学习《上瘾》
Chapter 3...10-12
1.触发是上瘾模型的第一个阶段,它可促使用户采取行动。
2.触发分为两类--外部触发和内部触发。
3.外部触发通过将信息渗透在用户生活的各个方面来引导他们采取下一步行动。
4.内部触发通过用户记忆储存中的各种关联来提醒他们采取下一步行动。
5.负面情绪往往可以充当内部触发
6.要开发习惯养成类产品,设计者需要揣摩用户的心理,了解那些有可能成为内部触发的各种情绪,并要知道如何利用外部触发来促使用户付诸行动。
Chapter 3...10-12
1.触发是上瘾模型的第一个阶段,它可促使用户采取行动。
2.触发分为两类--外部触发和内部触发。
3.外部触发通过将信息渗透在用户生活的各个方面来引导他们采取下一步行动。
4.内部触发通过用户记忆储存中的各种关联来提醒他们采取下一步行动。
5.负面情绪往往可以充当内部触发
6.要开发习惯养成类产品,设计者需要揣摩用户的心理,了解那些有可能成为内部触发的各种情绪,并要知道如何利用外部触发来促使用户付诸行动。