状态模式(State Pattern)

一个对象的状态之间可以进行相互转换,通常有一下两种实现状态转换的方式:

  1. 统一由环境类(Context)来负责状态之间的转换。此时,环境类还充当了状态管理器(State Manager)角色。
  2. 由具体状态类(ConcreteState)来负责状态之间的转换。
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