飞行边界控制

[system.seralizable]           //实例化

public  class  FlyEdge

{

public   float   minX;

public  float  maxX;

public  float  minY;

pubic  float  maxY;

}

pubic class  playerControl :monoBehavipur

{

public  FlyEdge  border;

}

void  FixedUpdata()

{

this.rigidbody.position=new  vector3(mathf clamp(this.transform.position.X,border.minX,border.maxX),mathf clamp(this.transform.position.y,border.minY,border.maxY),0 )

}

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