iOS之图片加载

iOS加载本地图片有两种方式:imageName和imageWithContentOfFile

区别

缓存:imageNamed:

只需传入文件名.扩展名即可。
可以加载bundle中任意位置的图片,包括main bundle中其他bundle的。

imageNamed方法创建对象的步骤如下:

根据图片文件名在缓存池中查找图片数据,如存在,则创建对象并返回;
如果不存在,则从bundle中加载图片数据,创建对象并返回;
如果相应的图片数据不存在,返回nil。

不缓存:imageWithContentsOfFile:
必须传入图片文件的全名(全路径+文件名)。
无法加载Images.xcassets中的图片。

如果图片是被放入到Assets.xcassets:

1.打包程序,Assets.xcassets会被打包成Assets.car.
2.如果被打包成Assets.car文件,那么就拿不到其中图片的全路径
3.只能通过imageName:加载图片
4.不能通过imageWithContentOfFile:加载图片

如果图片时被拖入项目目录中

1.图片会被放入到mainBundle中
2.放入mainBundle中才可以获取图片的全路径
3.可以通过imageWithContentOfFile:加载
4.也可以通过imageName:来加载

总结:

imageName可以加载Assets.car中的图片,也可以加载mainBundle中图片
imageWithContentsOfFile只能加载mainBundle中图片

内存及使用区别

使用imageName:加载图片

加载到内存当中会一直存在内存当中,(图片)不会随着对象的销毁而销毁。
加载进去图片后,占用的内存归系统管理,我们是无法管理的。
相同的图片是不会重复加载的
加载到内存中占据的内存较大

使用imageWithContentOfFile:加载图片

加载到内存中占据的内存较小
相同的图片会被重复加载到内存当中
加载的图片会随着对象的销毁而销毁

该用哪个方法加载图片

如果图片较小,并且使用频繁的图片使用imageName:方法来加载
如果图片较大,并且使用较少,使用imageWithContentOfFile:来加载。

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