GeekBand Week 1

Object Based vs Object Oriented


基于对象是单一类的设计;

面向对象是多重类的设计,包含了类之间的关系(inheritance, composition, delegation)

类的经典分类


1. 不带指针成员的类;

2. 带指针成员的类;

类的组成


1. class header

2. class body

一个好的CPP类的简单标准


1. 构造函数充分利用initialization list;

2. 成员函数的参数和返回值尽量使用reference,当要表明参数或返回值不能被修改时使用reference to const;

3. 如果成员函数不会改变数据,则加上const声明为常量成员函数,这样该函数才能被const对象调用;

4. 类的数据尽量放到private以控制访问权限,达到封装的作用;

内联函数


可以建议编译器把函数当作内联函数,以提高程序执行效率。可以有两种方法:

1. 在class body中实现成员函数;

2. 加inline关键字在类外实现成员函数,或者全局函数;

谁能访问私有成员


1. 成员函数;

2. 友元函数;

3. 友元类;

注:同一class的各对象互为友元

单例设计模式


单例将构造函数作为私有成员函数,这样外界不能和其他类那样直接构造对象。一个简单的实现方式为:

class A {

public:

  static A & getInstance();

  setup() {...}

private:

   A();

   A(const A& rhs);

   ...

}

A& A::getInstance()

{

   static A a;

   return a;

}

A& a=A::getInstance()即可获取一个单例。

操作符重载


操作符重载可以作为成员函数,也可以作为全局函数。

1. 双目操作符重载为类的成员函数时,函数只显式说明一个参数,该形参是操作符的右操作数。因为编译器会默认给成员函数传入一个this指针,指向操作符的左操作数。

2. 前置单目操作符重载为类的成员函数时,不需要显式说明参数,即函数没有形参(++a)。

3. 后置单目操作符重载为类的成员函数时,函数要带有一个整型形参(a++),进用于区分前置后置。

4. <<操作符重载时必须用全局函数实现,因为如果作为类的成员函数实现时,会出现如下使用方法A<<cout,这不符合使用习惯。

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