【AR优秀开源项目】使用ARKit实现WebAR效果

【AR优秀开源项目】专栏会定期为大家推荐一些可移植性强的、可二次开发应用的、可落地实际场景使用的实战工程源码分享给大家。本部分分享的是使用ARKit实现在Web端的AR效果!

要求

WebARonARKit建立在iOS ARKit的基础上,iOS ARKit需要具有A9 +处理器且运行iOS 11的iOS设备。为获得最佳效果,我们建议以下操作之一:

iPad(2017)

iPad Pro(9.7、10.5或12.9英寸)

iPhone 7及以上设备

Step 1:下载链接

作者:google-ar

下载链接:

https://github.com/google-ar/WebARonARKit

或点击下方的‘阅读原文’进行下载

Step 2:项目效果预览

Step 3:如何使用

1. 克隆WebARonARKit GitHub存储库。

2. 启动Xcode 9。

3. 使用Xcode 9从克隆的WebARonARKit存储库中打开Xcode项目(.xcodeproj)。

4. 从项目导航器中选择WebARonARKit项目文件(左列顶部的蓝色图标),然后在下选择WebARonARKit目标Targets。

5. 确保设备已连接到计算机,然后从Product >> Destination菜单或从用户界面左上角的运行按钮旁边的下拉菜单中选择设备,将其设置为构建目标。

6. 构建完成并将其推送到设备后,该应用会自动打开。你可能必须按照屏幕上的说明授权开发人员帐户将其推送到设备上。请注意,首次运行应用程序时,安装正确的用户配置文件可能需要一些时间。

要构建可与适用于Android的 WebARonARKit和WebARonARCore一起使用的AR Web体验,我们建议使用three.ar.js,这是一个与流行的three.js WebGL框架一起使用的程序库。Three.ar.js提供了常见的AR构建块,例如在现实世界表面上绘制的可见光罩和示例场景。

调试

可以使用MacOS Safari远程检查和调试WebARonARKit中的页面,但这需要MacOS Safari 11.0(作为Safari Technology Preview提供)或更高版本。你可以从https://developer.apple.com/safari/technology-preview/下载MacOS Safari 11 。

Step 4:WebARonARKit如何工作

WebARonARKit建立在以下基础上:

1. WKWebView:WKWebView是一个iOS类,使开发人员可以将Web视图嵌入其本机应用程序中,并通过自定义API向网络内容公开本机设备功能。在我们的案例中,我们使用WKWebView将ARKit功能公开给Web内容。诸如Cordova之类的本机/ Web应用程序框架使用类似的方法。

2. WebVR API的扩展:WebVR API(v1.1)为我们提供了AR所需的大部分功能。然后,我们对其进行扩展以添加其他一些要点:运动跟踪,相机视频馈送的渲染以及对现实世界的基本了解。

详细信息参考:

https://github.com/google-ar/WebARonARKit

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