2024-01-16

课程编号 主题 引入 探索 总结
第1课 认识芒果乐联 介绍芒果乐联的基本组成部分,演示如何使用编程指令模块 让孩子们自由拼搭编程指令模块,控制机器人的前进、后退、左转、右转等动作 让孩子们分享自己的拼搭成果,复习编程指令模块的功能
第2课 探索动物园 介绍动物园的主题地图,复习编程指令模块的功能 让孩子们按照指导手册,完成动物园的探索游戏,如找到不同的动物,数一数动物的数量等 让孩子们分享自己的探索过程,学习动物的英语名称
第3课 探索海洋 介绍海洋的主题地图,复习编程指令模块的功能 让孩子们按照指导手册,完成海洋的探索游戏,如找到不同的海洋生物,比较它们的形状和颜色等 让孩子们分享自己的探索过程,学习海洋生物的英语名称
第4课 探索太空 介绍太空的主题地图,复习编程指令模块的功能 让孩子们按照指导手册,完成太空的探索游戏,如找到不同的星球,了解它们的特点和位置等 让孩子们分享自己的探索过程,学习星球的英语名称
第5课 学习循环 介绍循环的编程概念,演示如何使用循环模块 让孩子们使用循环模块,控制机器人重复执行相同的动作,如画一个正方形,画一个圆形等 让孩子们分享自己的画图成果,复习循环模块的功能
第6课 学习判断 介绍判断的编程概念,演示如何使用判断模块 让孩子们使用判断模块,控制机器人根据不同的条件做出不同的反应,如遇到障碍物时停止,遇到红色时左转等 让孩子们分享自己的判断过程,复习判断模块的功能
第7课 学习函数 介绍函数的编程概念,演示如何使用函数模块 让孩子们使用函数模块,将一组指令封装成一个函数,然后调用该函数,如定义一个画三角形的函数,然后调用该函数画出多个三角形等 让孩子们分享自己的函数定义和调用,复习函数模块的功能
第8课 学习数学 介绍数学的学科模块,复习编程指令模块的功能 让孩子们使用数学模块,控制机器人进行数学相关的游戏,如计算两个数的和,比较两个数的大小等 让孩子们分享自己的数学游戏,复习数学模块的功能
第9课 学习艺术 介绍艺术的学科模块,复习编程指令模块的功能 让孩子们使用艺术模块,控制机器人进行艺术相关的游戏,如画出不同的图案,发出不同的声音等 让孩子们分享自己的艺术游戏,复习艺术模块的功能
第10课 学习英语 介绍英语的学科模块,复习编程指令模块的功能 让孩子们使用英语模块,控制机器人进行英语相关的游戏,如识别不同的单词,说出不同的句子等 让孩子们分享自己的英语游戏,复习英语模块的功能
第11课 创造自己的游戏 复习编程指令模块和学科模块的功能,鼓励孩子们自主设计和创造自己的编程游戏 让孩子们根据自己的想法,使用编程指令模块和学科模块,创造自己的编程游戏,如迷宫、音乐、故事等 让孩子们展示自己的编程游戏,评价自己的创造力
第12课 参加编程挑战赛 复习编程指令模块和学科模块的功能,介绍编程挑战赛的规则和奖励 让孩子们分组参加编程挑战赛,根据不同的题目,使用编程指令模块和学科模块,完成不同的编程任务,如画出指定的图形,说出指定的单词等 让孩子们分享自己的编程挑战赛的经历,颁发奖励和证书
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