20_嵌套类型

枚举常被用于为特定类或结构体实现某些功能。类似地,枚举可以方便的定义工具类或结构体,从而为某个复杂的类型所使用。为了实现这种功能,Swift 允许你定义嵌套类型,可以在支持的类型中定义嵌套的枚举、类和结构体。

要在一个类型中嵌套另一个类型,将嵌套类型的定义写在其外部类型的 {} 内,而且可以根据需要定义多级嵌套。

嵌套类型实践

二十一点 扑克点数,Ace 牌可以表示 1 或者 11 ,这一特征通过一个嵌套在 Rank 枚举中的结构体 Values 来表示:

struct BlackjackCard {
    
    // 嵌套的 Suit 枚举,四种花色
    enum Suit: Character {
        case spades = "♠", hearts = "♡", diamonds = "♢", clubs = "♣"
    }
    
    // 嵌套的 Rank 枚举
    enum Rank: Int {
        case two = 2, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
        case jack, queen, king, ace
        //嵌套结构体, `Ace` 有2个数值
        struct Values {
            let first: Int, second: Int?
        }
        //计算属性,返回 Values 结构体的实例
        var values: Values {
            switch self {
            case .ace:
                return Values(first: 1, second: 11)
            case .jack, .queen, .king:
                return Values(first: 10, second: nil)
            default:
                return Values(first: self.rawValue, second: nil)
            }
        }
    }
    
    // BlackjackCard 的属性和方法
    let rank: Rank, suit: Suit
    var description: String {
        var output = "suit is \(suit.rawValue),"
        output += " value is \(rank.values.first)"
        if let second = rank.values.second {
            output += " or \(second)"
        }
        return output
    }
}

因为 BlackjackCard 是一个没有自定义构造器的结构体,在“结构体的逐一成员构造器”中可知,结构体有默认的成员构造器,所以你可以用默认的构造器去初始化新常量 theAceOfSpades

let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .ace, suit: .spades)
print("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")
// 打印 “theAceOfSpades: suit is ♠, value is 1 or 11”

尽管 RankSuit 嵌套在 BlackjackCard 中,但它们的类型仍可从上下文中推断出来,所以在初始化实例时能够单独通过成员名称(.ace.spades)引用枚举实例。

引用嵌套类型

在外部引用嵌套类型时,在嵌套类型的类型名前加上其外部类型的类型名作为前缀:

let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.hearts.rawValue
// 红心符号为 “♡”

对于上面这个例子,这样可以使 SuitRankValues 的名字尽可能的短,因为它们的名字可以由定义它们的上下文来限定。

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