服装的防御能力分为物防和法防。
防御能力等级由高到低为:免疫、高级、中级、低级、无。
同一件衣服同时具备物防和法防,两者等级不同。
朴素简洁,平淡统一为物防。
高调耀眼,独特出奇为法防。
物防比较实在,可以防住现实中的一些攻击。当别人看到你寻寻常常,就不会特别注意你。
法防比较特别,可以防住精神上的一些攻击。当别人看到你的衣服稀奇古怪,注意力会放在衣服上,而不会产生精神攻击。
物防高的衣服,别人不会特别注意你。但一旦盯上你,必定会产生精神攻击。
法防高的衣服,别人只会在意你的衣服,而不会在意你的人。但对方一旦和你在现实中进行接触,你就容易变得难受,因为别人可以针对你。
法防高的衣服不可能物防高,物防高的衣服不可能法防高。
一套衣服可以同时具备高法防服饰和高物防服饰。这样就同时具备了法防和物防。
服装的吸引能力
服装的吸引能力分为无序度和有序度。
无序度和有序度等级由高到低分别为:全、高、中、低、无。
同一件衣服的无序度和有序度相互互补。
杂乱无章,个性任性的服饰为无序。
条理整洁,左右对称的服饰为有序。
无序度高的衣服适合根据性格,特殊制定,价格相对较贵。
有序度高的衣服适合批量生产,价格相对较便宜。
无序度高的衣服的吸引力比较暴力,能迅速改变对一个人的印象,方便快速塑造个性印象。
有序度高的衣服的吸引力比较温柔,长期吸引力较高,适合慢性相处。
有序度高的衣服和无序度高的衣服不能一起穿搭。
一件服装的畅销度可以降低这件服装的无序度,提高这件服装的有序度。属于特殊情况。
服装的材质
服装的常规材质分为:棉、绒、布。
服装的特殊材质分为:丝绸、皮革、金属。
棉花一般注重保暖,一般冬季的衣服多用棉花。
绒毛一般注重吸引力,一般吸引力强的衣服多用绒毛。
布料一般注重实用性,一般耐用的衣服多用布料。
丝绸兼具吸引力和实用性,一般昂贵的衣服是用丝绸。
皮革兼具保暖和实用性,一般不易折叠的衣物用皮革。
金属具有极强的实用性,一般特殊挂饰用金属。
想要提高物防,多用布料。想要提高法防,多用金属。
想要提吸引力,多用绒毛、丝绸。
服装的图案
服装的图案最容易创造出高法防的装饰。
想要拥有高法防的服装,少不了特殊的图案。
服装图案的设计需要灵感,所有灵感全部来源于抽象。
想要设计出优秀的服装图案,就必须抽象出特殊的感觉。
最有效的设计图案的方式是,找到一种特殊的感觉,然后随心所欲的凭感觉创作。
最后再验证,这种图案带给人的感觉是否是那种特殊的感觉,是否需要进一步修改。
服装的成本
服装的成本取决于这个服装的畅销度、制作材料、运输成本。
畅销度高的服装类型流水线制造,畅销度低的服装类型私人订制。
一件衣服的制作材料根据预算制作,不能远离预算。
一件衣服的制作材料最好近地取材,减少运输成本。
服装的颜色
服装的颜色分为冷色和暖色。
蓝色,绿色,紫色为冷色。
红色,橙色,黄色为暖色。
多用冷色的衣服的法防相对较高。
多用暖色的衣服的物防相对较高。
两者的有序度相对较高。
冷暖相间的衣服的无序度相对较高。
冷暖相间的衣服的法防和物防相对较低。
服装审核评定
物防:(无、低、中、高、免疫)
法防:(无、低、中、高、免疫)
独特度:(无、低、中、高、全)
成本:(廉价、低、中、高、豪华)
