Android开发(Java部分)——模板设计模式

模板设计模式:

从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为其子类的模板。从而避免了子类设计的随意性。子类在抽象类的基础上进行扩展、改造。


模板里面定义执行的过程(有些功能自己可以实现 有些必须子类实现)
抽象类使用abstract修饰
抽象类不能被实例化
抽象类里面可以定义成员变量/方法
抽象方法必须使用abstract修饰,而且不能实现,只能在子类中实现


子类继承于抽象类时:

1).子类实现抽象类里面的抽象方法
2).若不想实现,可以将自己也变成抽象类


MyClass.java
public class MyClass {
    public static void main(String[] args){
        //创建一个抽象类
        //MainActivity mActivity = new MainActivity();
        //QQZoneActivity qqActivity = new QQZoneActivity();
    }
}

MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity{
    //抽象方法必须实现
    public void onCreate() {
        System.out.println("创建首页的界面");
    }

    //子类可以重写父类的方法
    public void onResume() {
        System.out.println("界面启动了,开始交互");
    }
}

QQZoneActivity.java
public class QQZoneActivity extends Activity{
    public void onCreate() {
        System.out.println("布置QQ空间的页面");
    }

    public void onDestory() {
        System.out.println("销毁了");
    }
}

Activity.java
public abstract class Activity {
    private String className;

    public Activity(){
        //子类必须实现的方法
        onCreate();

        //可以选择实现的方法
        onStart();
        onResume();
        onPause();
        onStop();
        onDestory();
    }

    //界面布局
    public abstract void onCreate();

    //开始启动
    public void onStart(){
        
    }

    //界面显示出来了 可以交互了
    public void onResume() {
        
    }

    //暂停
    public void onPause(){
        
    }

    //已经停止
    public void onStop(){

    }

    //销毁
    public void onDestory(){

    }
}
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