《如何写作纯虚构的故事?》

阿Ben:

不管陷入怎样的回忆,怎么样的可能不可自拔,但总得抽身出来回到现实,编剧部比较好的点就是不用去公司依然可以办公,公司的系统瘫痪了,别的部门是到公司开始各种开会部署,我们只要安然在家办公。有个客户要做游戏故事,主题是“攻城”,然后没有然后了,我们每个人都得去写。

我,一个游戏盲,从未玩过游戏,怎么去搞嘛?!

突然在想,那游戏,不就是架空的一个世界,不就是我们说的纯虚构的小说的样子吗?那我写个纯虚构的故事不就可以了吗?我记得老师在给我们讲写作的时候有个不错的思路,重新拿出来看一下:

(一)

首先,如果要构思世界,起范儿起码得恢宏把这个世界拆成两个坐标轴来展开思考下:横轴是时间,纵轴是空间。

我现在就是创世上帝,我的手拉开,就是拉开了这个世界里要演出的目录,给它两个维度,时间和空间。

时间轴从左至右,先把故事开始之前的大事件列出来,事件就是这个世界的历史,历史来源于文明的发展和变迁,像是托尔金他创造出了中土世界的神话史一样,谁在何时做了什么,就是历史,他为何而做,就是文明。而纵轴空间就是一些形象化的发生,包括地形地貌、气候、风土人情、种族、经济等等,地形地貌和气候就是自然,风土人情和种族和经济就是文明。这一切都是来源,都有原因,最终在故事里,也都将有交代。

回忆中国文化里的《山海经》和《搜神记》,历史的开始是盘古开天辟地,然后有了神、有了人类、有了炎帝黄帝的部族、有了不周山。再然后,这片土地上开始有各种各样的故事,女娲补天、夸父逐日、大禹治水、精卫填海等等。不同的时间有不同的种族,他们发生着不同的故事,如果你想构建自己的世界,那你势必要用这横轴纵轴形成一个巨大的表格,把这些事情事无巨细地写下来,这样才是一个流动的世界,有原因有结果,里面有成员在展开行动,每时每刻,都有故事发生。

(二)

其次,你得让你创造出的世界拥有社会感社会感是鲜活的成员用行动交织来构建的。那什么叫社会感呢?就是拥有成员之间的有目的互动,成员属于族群,族群又拥有使命,渊源和矛盾;成员间会有侵略和战争,也会有反抗和融合;有分裂,也要有统一;要有各种制度的更迭和交替,而其中变换迭代交锋之时,总有核心人员参与和代表,历史的变迁总会凝结在个体之上。我们在动笔思考情节之前,就要在脑内模拟一个社会、国家、种族乃至整个本不存在的世界的运行。

这一整套运行都不属于已有的人类社会,却又如此地符合逻辑。

(三)

最后,从人物、关系、情节这三个方面来细化。社会总有变换迭代交锋之时,而这些时刻总有核心人员参与和代表,历史的变迁总会凝结在个体之上。为什么用成员这个词呢,因为构建中的世界的主人公和参与者,未必是人类。但是,我们一定会为了让读者代入和体会,去赋予他们人性。主人公可以不是人类,但依然有行动、行为,有人物关系网。写人能力强,塑造性格能力强,这一部分也才更会好看。所有的好故事其实都是人物故事。

因为是人建造,人书写,人用尽气力,人压抑情感,人跨过江海,人付出时间和生命。然后是人激励人,人见证人,人再传递力量给人,是无数具体的人在历史的瞬间里拐角处流着汗,流着泪,忍受着痛苦,理想胀满胸膛。又是无数人的愿景和意志汇聚一起,在每个时代到来时拉开大幕,才有历史性经典的瞬间。在任何的时代故事里,都是这样。


(四)

因为人物太重要,我们继续展开分析一个架空虚构故事的人物,我们都应该赋予他什么,读者才能真实感受他的存在。

[if !supportLists]第一,[endif]人物一定要带着这个架空世界的某些特征

人物和时代背景不能严重地割裂,比如一个古代人,说话办事的方法像现代人,塑造的不贴合,读者就不能入戏,就无法认同人物背后的世界设定。

[if !supportLists]第二,[endif]人物要有层次感。

人物层次感就是作为一个在创造的世界里的活生生的人,他是立体丰富的,至少拥有几个标签。比如《冰与火之歌》里面的小恶魔,他是一个富有谋略,为达目的不择手段的人,但是因为他侏儒的身材,所以对那些与他有着同样可怜境遇的人又极有同情心,这就是层次。人物丰富,就是不都好都坏,他们因为多元和矛盾而更像存在着。人物的逼真性往往体现在反差,于是就有了小恶魔对乔弗里扇耳光的那段对手戏,让小恶魔在原本的基础上又有“真性情”的反差。这就是这个角色的迷人之处,越是饱满的角色,读者和观众就越能共情到他的某一面情绪,作品就越能够打动人。无论在故事写作的哪一层,无论是哪一个时代,这样的人物都让人印象深刻。

第三,重要的核心就是人物关系。

一个著名导演说“最重要的就是人物关系,把人物关系说清楚了,表现好了,电影就成功了。”

现实主义题材的故事和电影也许会表现一个封闭孤独的人,或者只表现两三人之间的故事。但是全虚构故事绝对不会。因为在创造出来的这个世界里,孤零零存在的角色无法展现这个世界的结构和逻辑,反而,为了保证每一个角色的代表性,作者会将各种关系合理复杂化,或者把关系埋在伏笔里,成为之后更多重要情节的因果。

比如主角曾在什么地方救过某个人,这个人看起来毫不起眼,是一个流落街头的落魄商贩。但是令主角没有想到的是,这个人却是另一位重要人物的朋友,那么就在之后主角遇到困境的时候,这个人会水到渠成地出手相助。故事中人物的选择行为也会反映这个世界的文明和世界观,人物关系里,这些文明和世界观是人们展开行为的依据,随着剧情的推进,读者也就通过人物懂得了这个世界。

包括这个世界的时间轴上重要的历史事件的设计,都是人物关系集中冲突的结果。事件会改变关系的状态和地位。我们看历史上非常有名的涿鹿之战来说,是黄帝部族联合了炎帝部族,与蚩尤在涿鹿进行的一场大战,目的是争夺放牧和耕种的资源,这场战役之后,整个华夏文明几乎进入了一个新的时代。因为黄帝的战力空前绝后的强大,所以之后各部族都安分守己,这让当时的生产力进入了一个发展鼎盛的时期。另外就是炎帝和黄帝联手,让军事力量也变得极为强大。同时各部族的文化相互融合,商业互通,使得整个华夏文明欣欣向荣。其实在很多架空时代的史诗大战里,相同的故事被讲了一遍又一遍。

这就是关系的作用,它可以影响你的剧情,也可以影响你世界中的某一阶段,甚至可能是因为一段关系,你的世界从此开始了,就像是宇宙起源于一场大爆炸一样,你在这个世界设置的关系,每一个每一段都对你的故事及世界观有着深刻影响。他们才有存在和发生的意义。

第四,我们要创造的是情节情节可以任意地天马行空,超越常规去设置。情节推动剧情,让人物不得不做出应对和选择而改变命运的设置,在英雄之旅上,情节一定是作为试炼而不是对人物的奖赏出现的。一个接一个地试炼,让主人公变得更强,继续走上他的征途。你设置的情节,一定是这个架空世界的关卡,越来越难,越来越出其不意,就像是中土世界和魔戒故事本身一样,主人公行走在中土世界,而挑战一个一个朝他涌来。

所以不但要创造一个世界,赋予它一整套历史和文明,我们还要为这个世界塑造一群或一个英雄,为这个英雄塑造出他的导师、战友、恋人、亲人和敌人这种种的人物关系。

构建完整世界的过程漫长又细腻,有这样能力的人,我认为有句中国古语很适合,叫作:“已识乾坤大,犹怜草木青。” 尽管作者替人物在宏大世界中看清了世界的本质,知道人的有限,可是依然替代人物对这尘世动情,依然愿意塑造他书写他在这荆棘路上认真地走下去,这种悲怆与崇高与细腻,也是这样的创造能力让我们最敬仰的地方吧。

当时老师的一系列对纯虚构的解读,对我的写作一定是有很大的作用的吧,大脑里已经有一个轮廓了,按照这个思路去构建,现有框架,再进入这个构建的世界吧。

阿Ben,一种豁然开朗呢。“攻城”,攻的是什么样的城?为什么要攻城?攻城人和守城人都是谁?双方的那些人发生了哪些故事?他们之间又发生了怎样的故事?最后是否攻城成功?为什么成功或者为什么没有成功?先解答我自己的问题,同时,画时间和空间轴去。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容