微信小程序WXML-小样儿960


WXML

WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件事件系统,可以构建出页面的结构。

数据绑定

WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。

<view> {{ message }} </view>
<view id="item-{{id}}"> </view>
<view wx:if="{{condition}}"> </view>
<checkbox checked="{{false}}"> </checkbox>
Page({
  data: {
    message: 'Hello MINA!',
    id: 0,
    condition: true,
  }
})

特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。

运算

可以在 {{}} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:

<!--三元运算-->
<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>
<!--逻辑判断-->
<view wx:if="{{length > 5}}"> 1</view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>

<!--多个组件包装在一起的逻辑判断 block是一个包装元素 不是标签-->
<block wx:if="{{true}}">
  <view> view1 </view>
  <view> view2 </view>
</block>

<!--算数运算-->
<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>
<!--字符串运算-->
<view>{{"hello" + name}}</view>
<!--数据路径运算-->
<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>
Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2,
    c: 3,
    name: 'MINA',
    object: {
       key: 'Hello '
     },
    array: ['MINA'],
  }
})
wx:if 与 hidden的区别

因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所有当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。

同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。

相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。

一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好

组合

也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。
.....这个暂时没有用过不写。

列表渲染

wx:for

在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,使用 wx:for-index 可以自定义数组当前下标的变量名, 数组当前项的变量名默认为 item。使用 wx:for-item 可以自定义数组当前元素的变量名:

<view wx:for="{{products}}">
  {{index}}: {{item.product_name}}
</view>
<!--自定义下标变量名和元素变量名-->
<view wx:for="{{products}}" wx:for-index="productsIndex" wx:for-item="productsItem">
  {{productsIndex}}: {{productsItem.product_name}}
</view>
Page({
  data: {
    products: [{
      product_name: 'book',
    }, {
      product_name: 'computer'
    }]
  }
})

wx:for也可以进行嵌套循环。九九乘法表。

<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
  <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
    <view wx:if="{{i <= j}}">
      {{i}} * {{j}} = {{i * j}}
    </view>
  </view>
</view>

我认为的双层循环。注意添加 wx:key="key"来防止报错。

<!--反复渲染购物车的商店信息-->
<view wx:for="{{shopgroupcart}}"  wx:for-item="shopgroupcart" wx:for-index="groupindex">
  <view>
        <view  class='shopname'>{{shopgroupcart.shop_name}} ></view>        
  </view>
  <!--反复渲染商店中的商品信息-->      
  <view  wx:for="{{shopgroupcart.sku_list}}"  wx:for-item="shopcart" wx:for-index="cartindex" >
      <!--商品图片-->
      <view>
        <image src="{{hostImg}}{{shopcart.avatar}}" mode="aspectFill"/>
      </view>
      <!--购物车商品名称与价格-->
      <view>
          <text>{{shopcart.product_name}}</text>         
          <text >¥ {{shopcart.promote_price}}</text>        
      </view>     
  </view>      
</view>

这里有很多循环的注意事项 暂时不提及。

模板

还没有用过暂时不写。

事件

事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。

<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName" data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2"> Click me! </view>
Page({
  //事件处理函数
  tapName: function(e) {
    e.currentTarget.dataset.id ==== WeChat 
    e.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
    e.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
    console.log(e)
  }
})

常用的事件是tap(手指触摸后马上离开),事件绑定的方法是bind+tap,或者catch+tap,bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

引用

引用是配合模板一起用的 暂时没有用到。

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