Biped学习记录1(形体模式)

原本想接着上份工作 还继续做VR,结果被放鸽子了……,UE4的学习先告一段落吧,还是把自己的其他知识先提高一下,趁着找工作空闲之余,研究下动画吧,工作中不时能遇到。

先从Biped 开始吧。

Biped系统 主要用于模拟2足动物的骨骼,在3dmax中主要有三部分组成(或者说存在这三部分中):

(1)Bones  ,也是创建Biped的主要地方(相对来说熟悉一些)

(2)Crowd(群组)这个暂时还没用过:



(3)physique (蒙皮)这个是Biped骨骼专用的蒙皮工具,也就是说这个不能用在除Biped骨骼以外的骨骼上面。位于修改器列表中:


刚开始用Biped 肯定会遇到创建完以后,不知道怎么修改,Biped的所有参数,都在运动面板下,修改面板下面是没有任何东西的。


Biped的参数众多,但是并不是所有的参数都显示出来,运动面板下的一些参数只是部分,这里要注意的是,四中模式:


这四种模式,当某一个模式被激活后,下面会多出来与之对应的一些参数,当没有被激活的时候是看不到的。比如基本的一些参数,像 手指的个数、 脚趾个数、肋骨个数等等,就是当第一个“形体”模式被激活的情况下,才会出现;


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