Metal框架详细解析(十) —— 基本组件(一)

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版本号 时间
V1.0 2018.10.06 星期六

前言

很多做视频和图像的,相信对这个框架都不是很陌生,它渲染高级3D图形,并使用GPU执行数据并行计算。接下来的几篇我们就详细的解析这个框架。感兴趣的看下面几篇文章。
1. Metal框架详细解析(一)—— 基本概览
2. Metal框架详细解析(二) —— 器件和命令(一)
3. Metal框架详细解析(三) —— 渲染简单的2D三角形(一)
4. Metal框架详细解析(四) —— 关于GPU Family 4(一)
5. Metal框架详细解析(五) —— 关于GPU Family 4之关于Imageblocks(二)
6. Metal框架详细解析(六) —— 关于GPU Family 4之关于Tile Shading(三)
7. Metal框架详细解析(七) —— 关于GPU Family 4之关于光栅顺序组(四)
8. Metal框架详细解析(八) —— 关于GPU Family 4之关于增强的MSAA和Imageblock采样覆盖控制(五)
9. Metal框架详细解析(九) —— 关于GPU Family 4之关于线程组共享(六)

Fundamental Components - 基本组件

与GPU交互并了解如何存储,组织和处理应用程序的数据。


Topics

1. GPU Devices - GPU器件

2. GPU Resources - GPU资源

  • GPU Resources
    • 在GPU可访问的容器中存储和管理应用程序的数据。

3. GPU Functions - GPU函数

  • GPU Functions
    • 编写自定义GPU函数来处理应用程序的数据。

4. GPU Commands - GPU命令

  • GPU Commands
    • 组织,提交和执行应用程序的GPU命令。

5. Metal Dimensions - Metal维度

后记

本篇主要介绍了基本组件,感兴趣的给个赞或者关注~~~

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