Android绘图三大基本类
Android绘图的三个基本类:
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Bitmap:相当于我们绘制出来的图像 -
Paint:相当于我们绘图所用的画笔 -
Canvas:相当于我们绘图所用的画布
1. Bitmap
2. Paint
Paint拥有绘制几何,文本,位图的风格与颜色信息。
1. 新建一个Paint对象
Paint有三个构造方法,我们可以通过这三个构造方法创建Paint对象:
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Paint():用默认设置创建一个Paint对象 -
Paint(int flags):用特殊标记创建一个Paint对象 -
Paint(Paint paint):用指定Paint对象的参数初始化一个新的Paint对象
2. 常用方法
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setARGB(int a, int r, int g, int b):设置画笔颜色 -
setAntiAlias(boolean aa):设置是否抗锯齿 -
setColor(int color):设置画笔颜色 -
setAlpha(int a):设置画笔透明度 -
setTextSize(float textSize):设置字体大小 -
setUnderlineText(boolean underlineText):设置文本带有下划线效果 -
setStrikeThruText(boolean strikeThruText):设置文本带删除线效果 -
setTextSkewX(float skewX):设置文本倾斜度 -
setTextScaleX(float scaleX):设置文本缩放大小 -
setTextAlign(Paint.Align align):设置文本对齐方式 -
setTypeface(Typeface typeface):设置字体 -
setStyle(Paint.Style style):设置画笔样式,画笔样式有三种-
Paint.Style.FILL:默认值,用这种风格绘制的几何图与文本将被填充,它画出来的是实心图 -
Paint.Style.STROKE:用这种风格绘制的几何图与文本将被画出外边框,它画出来的是空心图 -
Paint.Style.FILL_AND_STROKE:用这种风格绘制的几何图与文本将被填充并被画出外边框,从表面看它画出来的也是实心图,不过比一般画出来的实心图多了一层外边框
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setStrokeWidth(float width):设置画笔外边框的宽度,可以想象成画笔“画出线条的宽度” -
setXfermode(Xfermode xfermode):设置图像重叠时的处理方式 -
setShader(Shader shader):设置着色器 -
setPathEffect(PathEffect effect):设置或者清除路径效果
3. Canvas
Canvas拥有“绘制”调用,可以调用方法进行图像绘制。
画图时需要四个基本元素:
- 拥有像素的Bitmap
- 可以进行绘制调用的Canvas
- 图元(比如:Rect, Path, text, Bitmap)
- 描述风格与颜色的Paint
1. 新建一个Canvas对象
Canvas有两个构造方法,我们可以通过这两个构造方法创建Canvas对象:
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Canvas():创建一个空的Canvas对象 -
Canvas(Bitmap bitmap):用指定的位图构造一个Canvas对象
2. 常用方法
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drawARGB():用指定ARGB颜色填充画布上面的位图 -
drawRGB():用指定RGB颜色填充画布上面的位图 -
drawColor():用指定颜色填充画布上面的位图 -
drawArc():画圆弧 -
drawBitmap():画位图 -
drawCircle():画圆 -
drawLine():画直线 -
drawLines():画折线 -
drawOval():画椭圆 -
drawRect():画矩形 -
drawRoundRect():画圆角矩形 -
drawPoint():画点 -
drawPoints():画一组点 -
drawPath():画路径 -
drawText():画文本
