cocoscreator之微信小游戏的进度条(填充模式)

方法1

1、在需要的地方添加UI组件进度条(ProgressBar):


图中将进度条背景和进度条分开,便于观察理解。

2、

将进度条显示图的渲染模式改为Filled(填充模式),填充起始位置(Fill Start)改为0,填充总量(Fill Range)改为1(截图中为0.5,即进度条加载到50%):



3、代码控制加载进度条的填充总量:

//获取到进度条图片

let btn_leftPosition = cc.find("Canvas/ProgressBar_test/btn_leftPosition");

//将进度条图的填充总量置为0

this.btn_fillRange = btn_leftPosition._components[0].fillRange = 0;

//将进度条图的填充起始位置置为0(可在编辑器直接置为0)       

btn_leftPosition._components[0].fillStart = 0;

let self = this;

this.schedule(function () {           

    //随机数字

    let math_random = Math.ceil(Math.random() * 1 + 1.5);

    //进度条填充总量增加           

    self.btn_fillRange = btn_leftPosition._components[0].fillRange += math_random / 100;

    //判断进度条是否加载完全

    if (self.btn_fillRange >= 1.0) {

        //进行下一步操作

    }

console.log("self.btn_fillRange = ", self.btn_fillRange);

}, 0.1);

```

当然也可以自定义各种加载。



方法2


1、

设置进度条的Mode属性为Filled(填充模式),进度属性Progress可以自主设定,也可以根据预加载设定,进度条的显示条设置参考方法1里面的第2条;



2、代码如下:

let jindutiao = this.schedule(function () {

    //随机数字 

    let math_random = Math.ceil(Math.random() * 1 + 1.5);

    //进度条填充总量增加 

    this.ProgressBar.progress += math_random / 100; 

    //判断进度条是否加载完全

    if (this.btn_fillRange >= 1.0) {

        //进行下一步操作

        console.log("停止", jindutiao);

    }

}, 0.1);

运行效果如下:


如有问题,欢迎指正,共同学习,谢谢。

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