3.Unity+PuerTS+微信小游戏+FGUI

首先,送上一个链接【FGUI官方教程中关于PuerTS的文档

0.从AssetStore下载FGUI的插件导入

可以不导入示例

完了,就导入这个插件就打不出包了。。。

1.准备工作

根据【FGUI官方教程中关于PuerTS的文档】所写的内容

1.1在Unity编辑器的Scripting Define Symbols里增加 FAIRYGUI_PUERTS。

(位于Project Settings->Player->OtherSettings)

1.2添加胶水代码


胶水代码生成配置文件

1.3 点击 Puerts/Generate Code

1.4 点击Puerts/Generate index.d.ts

1.5 导出minigame

完成上面几步,我们就可以导出minigame了

理论上按照之前的步骤操作一下,应该就可以了吧?

然而在导出WebGL并转换为小游戏的时候可能会提示一个错误

资源文件过大,不适宜用代码分包加载

所以事件没那么简单,还需要做一些操作

1.5代码裁剪

ProjectSettings/Player/OtherSettings里找到Strip Engine Code

把它打上勾,这样我们就开启了代码裁剪的功能

在它底下还有一个Managed Stripping Level这个是设置代码裁剪的程度,选择Minimal会比较安全一些

但是即使我们选择了Minimal依然会有一些功能有问题,所以我们要写一个配置文件,告诉Unity有一些代码我们是不需要裁剪的

1.6Link配置

在Assets目录下新建一个文件link.xml


link.xml

如上图所示

第一个框内是防止一个dll中的某个类被裁剪

第二个框内是让整个dll都不被裁剪

1.7完成

至此,应该可以成功导出minigame的工程了

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