协议,代理的简单应用

协议

OC中的协议和接口有些相似,协议中定义的方法,在类中实现。协议一般情况下是用来实现委托对象。委托对象一般用来自己定义行为或者动作,也就是调用自己定义方法,不过自己不实现该方法,委托其它的类来实现该方法。

1、协议的声明:

HelloProtocol.h

153057995.jpg

@required是缺省值,是一定要实现的方法,@optional可选择的。协议只有一个.h文件,本身不是类,他是定义了一个其他类可实现的接口。

2、协议的实现:

Person.h

153121169.jpg

Person.m

153136626.jpg

3、用协议修饰变量

1)定义变量:

idmyNewVariable;

那么myNewVatiable是遵循我们定制的这个MyProtocolName协议的。

2)定义函数:

-(void)doSomethingWithThisObject:(id)aObject

那么这个函数的参数是需要遵循我们定制的这个MyProtocolName协议的。

二、代理(委托)设计模式

代理:指一个对象提供机会给另一个对象中的行为发生变化是做出的反应。

基本思想是:两个对象共同解决问题,一般情况下用于对象之间的通信。

代理设计模式的基本特点如下:

1、简化了对象的行为,最小化了对象之间的耦合度。

2、使用代理,一般来说无需子类化。

3、简化了我们应用程序开发,既容易实现,有灵活。例如:

A.h

153231200.jpg

A.m

153257137.jpg

委托对象的实现:

B.h

153338704.jpg

B.m

153353896.jpg

如果是这样,A就可以委托B去做fun的事了。

UIApplication类是一个非常典型的例子,定义了一个应用程序应该有的行为/动作。而不是非常强制性的让你的UIApplication子类去接受当前应用程序的状态消息而作出相应处理。UIApplication通过调用特别方法,将消息传给它的委托对象。那么该委托对象通过实现名为UIApplicationDelegate的协议,到了后来就可以接受到当前应用程序的状态消息而做出相应处理。例如内存不够的错误,应用程序被中断等重要消息。

是不是看起来有点复杂啊!不过其实理解起来一点也不太困难,只要用心理解,再加上沟通就不成问题了。

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