scratch大鱼吃小鱼设计思路

今天下午宝宝教我用scratch做大鱼吃小鱼的游戏,一开始我想用思维导图的方式来理清逻辑思维,但宝宝用程序流程图的方式来分析显得更加好。

一直以来对编程就有一种恐惧心理,害怕编写程序,其实害怕的就是分析这个逻辑过程。我不知道从何处下手,宝宝很耐心的教我先从鲨鱼入手,鲨鱼吃小鱼这个游戏,鲨鱼会有几个动作。首先鲨鱼要会动,这里设置的是跟随鼠标移动,因此用面向鼠标与跟随鼠标移动来完成动的过程。但在跟随移动的时候又有鲨鱼离鼠标的距离远近,因此用了一个程序块是距离鼠标多远。动的问题解决了,第二个问题就是当鲨鱼碰到其他鱼的时候有个选择,如果鲨鱼大,则其他鱼被吃,如果鲨鱼小,则游戏结束。怎么比较大小呢,通过设置鲨鱼的外观大小以及变量大小和设置其他鱼的大小外观大小以及变量大小。有了这个变量就可以进行比较了。在鲨鱼吃鱼的这个过程又会有鲨鱼嘴巴一张一合的动作,因此涉及到了鲨鱼的下一个造型。一开始要先设定好鲨鱼的造型是闭的状态,然后利用等待一秒的积木块加下一个造型的积木块来完成这个动作。完成这个动作以后还要固定鲨鱼吃完小鱼后的造型是闭合的状态。鲨鱼吃完鱼以后应该会有一个长大的过程,这个利用改变鲨鱼外观的大小以及新建一个鲨鱼的大小这个变量来进行设定。到此为止整个鲨鱼的设计流程完成了。其次设置鱼的脚本,首先鱼要会动,这里我通过移动10步,向右旋转100度,碰到边缘就返回的过程来使鱼动起来。这里要注意的是旋转度数最好加一个随机数,这样可以使鱼游动更自然。鱼动了以后接下来就是鱼碰到鲨鱼的过程。仍然需要一个判断从句,如果鱼小于鲨鱼,那么鱼将消失,也就是被吃掉了。如果鱼大于鲨鱼,那么整个游戏就结束了。在判断这个鱼与鲨鱼大小的比较中,要先新建一个鱼的大小的变量,然后用来与鲨鱼的大小的变量来比较。鱼被吃掉以后需要重新出现来让鱼存在,便有了消失后面等待两秒显示的过程。鱼显示的大小最好设定一个随机数,与鲨鱼的大小变化有一个关系。比如鲨鱼的0.5倍。

在整个学习的过程当中我有几次都想放弃,因为不知道怎么去判断这个过程,也不知道该怎么实现自己的判断。宝宝很有耐心的教我,鼓励我,引导我,最后我坚持下来了,并且把整个的设计思路通过文字描绘出来,我觉得真的很好。很多时候遇到我们不擅长的事情,不会的事情时,总是有一种恐惧心理,但逼着自己坚持下去,最后总会有收获的。

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