java设计模式-解释器模式(Interpreter)

定义

解释器模式是类的行为模式。给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语句中的句子。

解释模式的结构

下面就以一个示意性的系统为例,讨论解释器模式的结构。系统的结构图如下所示:

解释器模式的结构
  • 抽象表达式角色(Expression):声明一个所有的具体表达式角色都需要实现的抽象接口。这个接口主要是一个interpret()方法,称作解释操作。
  • 终结符表达式角色(Terminal Expression):实现了抽象表达式角色所要求的接口,主要是一个interpret()方法;文法中的每一个终结符都有一个具体终结表达式与之相对应。比如有一个简单的公式R=R1+R2,在里面的R1R2就是终结符,对应的解析R1R2的解释器就是终结符表达式。
  • 非终结表达式角色(Nonterminal Expression):文法中的每一条规则都需要一个具体的非终结符表达式,非终结符表达式一般是文法中的运算符或者其他关键字,比如公式R=R1+R2中,+就是非终结符,解析+的解释器就是一个非终结符表达式。
  • 环境角色(Context):这个角色的任务一般是用来存放文法中各个终结符所对应的具体值,比如R=R1+R2,我们给R1赋值100,给R2赋值200。这些信息都需要存放到环境角色中,很多情况下我们使用Map来充当环境角色就够了。

为了说明解释器模式的实现方法,这里给出一个最简单的文法和对应的解释器模式的实现,这里就是模拟Java语言中对布尔表达式进行操作和求值。

在这个语言中终结符是布尔变量,也就是常量truefalse。非终结符表达式包含运算符andornot等布尔表达式。这个简单的文法如下:

Name desc
Expression Constant | Variable | Or | And | Not
And Expression 'AND' Expression
Or Expression 'OR' Expression
Not 'NOT' Expression
Variable 任何标识符
Constant 'true' | 'false'

解释器模式的结构图如下所示:

解释器模式的结构图

示例代码

抽象表达式角色

public abstract class Expression {
    /**
     * 以环境为准,本方法解释给定的任何一个表达式
     * @param ctx
     * @return
     */
    public abstract boolean interpret(Context ctx);
    /**
     * 校验两个表达式在结构上是否相同
     */
    public abstract boolean equals(Object obj);
    /**
     * 返回表达式的hashCode
     */
    public abstract int hashCode();
    /**
     * 将表达式转换成字符串
     */
    public abstract String toString();
}

一个Constant对象代表一个布尔常量

public class Constant extends Expression {
    private boolean value;
    public Constant(boolean value) {
        this.value = value;
    }
    @Override
    public boolean interpret(Context ctx) {
        return value;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj != null && obj instanceof Constant) {
            return this.value == ((Constant)obj).value;
        }
        return false;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return this.toString().hashCode();
    }

    @Override
    public String toString() {
        return new Boolean(value).toString();
    }
}

一个Variable对象代表一个有名变量

public class Variable extends Expression {
    private String name;
    public Variable(String name) {
        this.name = name;
    }
    @Override
    public boolean interpret(Context ctx) {
        return ctx.lookup(this);
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj != null && obj instanceof Variable) {
            return this.name.equals(((Variable)obj).name);
        }
        return false;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return this.toString().hashCode();
    }

    @Override
    public String toString() {
        return this.name;
    }
}

代表逻辑“与”操作的And类,表示由两个布尔表达式通过逻辑“与”操作给出一个新的布尔表达式的操作

public class And extends Expression {
    private Expression left, right;
    public And(Expression left, Expression right) {
        this.left = left;
        this.right = right;
    }
    @Override
    public boolean interpret(Context ctx) {
        return left.interpret(ctx) && right.interpret(ctx);
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj != null && obj instanceof And) {
            return left.equals(((And)obj).left) && right.equals(((And)obj).right);
        }
        return false;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return this.toString().hashCode();
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "(" + left.toString() + " AND " + right.toString() + ")";
    }
}

代表逻辑“或”操作的Or类,代表由两个布尔表达式通过逻辑“或”操作给出一个新的布尔表达式的操作

public class Or extends Expression {
    private Expression left, right;
    public Or(Expression left, Expression right) {
        this.left = left;
        this.right = right;
    }
    @Override
    public boolean interpret(Context ctx) {
        return left.interpret(ctx) || right.interpret(ctx);
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj != null && obj instanceof Or) {
            return left.equals(((Or)obj).left) && right.equals(((Or)obj).right);
        }
        return false;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return this.toString().hashCode();
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "(" + left.toString() + " OR " + right.toString() + ")";
    }
}

代表逻辑“非”操作的Not类,代表由一个布尔表达式通过逻辑“非”操作给出一个新的布尔表达式的操作

public class Not extends Expression {
    private Expression exp;
    public Not(Expression exp) {
        this.exp = exp;
    }
    @Override
    public boolean interpret(Context ctx) {
        return !exp.interpret(ctx);
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj != null && obj instanceof Not) {
            return exp.equals(((Not)obj).exp);
        }
        return false;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return this.toString().hashCode();
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "(NOT " + exp.toString() + ")";
    }
}

环境Context类定义出从变量到布尔值的一个映射

public class Context {
    private Map<Variable, Boolean> map = new HashMap<>();
    
    public void assign(Variable var, boolean value) {
        map.put(var, new Boolean(value));
    }
    
    public boolean lookup(Variable var) throws IllegalArgumentException {
        Boolean value = map.get(var);
        if (value == null) {
            throw new IllegalArgumentException();
        }
        return value.booleanValue();
    }
}

客户端类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        Variable xVariable = new Variable("X");
        Variable yVariable = new Variable("Y");
        Constant constant = new Constant(true);
        context.assign(xVariable, false);
        context.assign(yVariable, true);
        
        Expression expression = new Or(new And(constant, xVariable), new And(yVariable, new Not(xVariable)));
        System.out.println("X = " + xVariable.interpret(context));
        System.out.println("Y = " + yVariable.interpret(context));
        System.out.println(expression.toString() + " = " + expression.interpret(context));
    }
}

执行结果如下

X = false
Y = true
((true AND X) OR (Y AND (NOT X))) = true

参考

《JAVA与模式》之解释器模式

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 标签: 设计模式初涉 描述性文字 解释器模式是一个用的比较少的设计模式,而且不太好理解,先说下概念相关的东西再写个...
    coder_pig阅读 455评论 0 0
  • 引子 解释器模式应该是一个很少会用到的模式,也不太好理解,用例子的方式来讲解吧。 定义 解释器模式是类的行为模式。...
    silentleaf阅读 3,661评论 1 4
  • 定义 给定一种语言,定义他的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中句子。 角色 抽象解释...
    贾里阅读 259评论 0 1
  • 我坚信,大牛之所以牛,是因为他们比一般人看的远一些。 小叔工作这段时间遇到过很多很厉害的人,他们曾经名不见经传,但...
    丽莎小叔阅读 189评论 0 0
  • 全民都在看芈月传 大家看的时候都在想着嬛嬛 你们 图样 直聘君 这么一个忧国忧民的好公民 想到的却是芈月的职场方法...
    Boss直聘阅读 1,145评论 2 11