#30天橙长计划#游戏化学习#游戏设计的236个技巧Day22

2.5让任何人都能成为机器人动画主人公的设计技巧(终极地带:引导亡灵之神)

1、避免玩家出现空间定向障碍的敌人移动:在制作不受重力束缚的飞行游戏时,敌人的移动能否给玩家带来空间感及重力感,在相当大程度上决定着游戏质量。

2、让玩家轻松把握距离感的敌人机制,敌人移动的基准不是移动多少距离,而是移动到玩家的近距离范围内,这一机制可以提高玩家兴致。

3、还原机器人动画打斗场景的移动与攻击动作

4、实现阵型的敌人AI机制

5、演绎竞争对手的BOSS机制,会飞的BOSS将近距离攻击和远距离攻击快速结合起来,一来防止玩家在BOSS战斗中一味防御,降低战斗紧张感。二来加强玩家动作连贯性,产生化身为主人公的感觉。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容