设计模式之外观模式

外观模式,例子是我经常去莲花街一家叫好吃不如饺子的店,东西好吃,便宜实惠。

外观模式UML.png
interface Food{
    void eat();
}

食物接口 吃方法

class Dumplings implements Food{
    public void eat(){
        //嫂子家的饺子,感觉一般般
    }
}

饺子

class SaucedNoodles implements Food{
    public void eat(){
        //嫂子家的打卤面  么的说
    }
}

打卤面

class IronBoardRice implements Food{
    public void eat(){
        //嫂子家的铁板饭  也么的说
    }
}   

铁板饭

class RestaurantFacade{
    Food mDumplings,mSaucedNoodles,mIronBoardRice;
    
    public RestaurantFacade(){
        //无参构造
    }
    
    public void eatDumplings(){
        if(mDumplings == null){
            mDumplings = new Dumplings();
        }
        mDumplings.eat();
    }
    
    public void eatSaucedNoodles(){
        if(mSaucedNoodles == null){
            mSaucedNoodles = new SaucedNoodles();
        }
        mSaucedNoodles.eat();
    }
    
    public void eatIronBoardRice(){
        if(mIronBoardRice == null){
            mIronBoardRice = new IronBoardRice();
        }
        mIronBoardRice.eat();
    }
}

好吃不如饺子这家店,提供各色菜系

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        RestaurantFacade mRestaurantFacade = new RestaurantFacade();
        mRestaurantFacade.eatDumplings();//吃饺子
        mRestaurantFacade.eatSaucedNoodles();//吃打卤面
        mRestaurantFacade.eatIronBoardRice();//吃铁板饭
    }
}

客户端调用这家店,点菜吃东西

个人的理解

外观模式又叫门面模式,在很多开源库中都很常见,更多的作用是一种客户端与具体实现类的隔离。

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