uv展开需要先标记缝合边,才能展开
多层uv绘制
混合着色器实现透明贴图或者纹理绘制
截屏2023-09-27 下午4.15.09.png
或者,透明直接链接到原理化
截屏2024-03-13 下午6.20.56.png
截屏2023-12-21 下午3.29.51.png
blendr command + f 面设置
commond + “数字键盘+ - ”加选周围面
Ctrl+B 切角(编辑模式-选边 切角 配合鼠标中键滚轮往前可以增加更多分段)
纹理可以加原理化材质,加了之后会有纹理效果,不加则是死颜色
截屏2023-03-27 下午5.41.57.png
应用预选材质
shift + control + t 选择节点,直接应用材质
x——有限融并可以删除大量乱线
command + L复制材质/修改器
shift + N。重新计算法线
command + p 设置父级
comand + v 断开点连接
looptools 插件 松弛,可以调整点圆滑布线【雕刻里的滤镜左下功能-松弛类似】
工具左下 切变。类似于斜切
alt + s 中心缩放【法线缩放】
commod + L 关联材质/修改器
commod + A 应用变换【修改器】
【~】切换视角
commod + B + V 顶点倒角
j 连接点
点编辑模式v 设置点手柄类型
commond + b 倒角 【v可调节段数】 可用于开孔
control + shift 点击菲涅尔或者纹理可查看分化
全选面 u 可以按uv投射
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