blender进阶技巧

uv展开需要先标记缝合边,才能展开

多层uv绘制
混合着色器实现透明贴图或者纹理绘制


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或者,透明直接链接到原理化


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blendr command + f 面设置

commond + “数字键盘+ - ”加选周围面

Ctrl+B 切角(编辑模式-选边 切角 配合鼠标中键滚轮往前可以增加更多分段)

纹理可以加原理化材质,加了之后会有纹理效果,不加则是死颜色

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应用预选材质

shift + control + t 选择节点,直接应用材质

x——有限融并可以删除大量乱线

command + L复制材质/修改器

shift + N。重新计算法线

command + p 设置父级

comand + v 断开点连接

looptools 插件 松弛,可以调整点圆滑布线【雕刻里的滤镜左下功能-松弛类似】

工具左下 切变。类似于斜切

alt + s 中心缩放【法线缩放】

commod + L 关联材质/修改器

commod + A 应用变换【修改器】

【~】切换视角

commod + B + V 顶点倒角

j 连接点

点编辑模式v 设置点手柄类型

commond + b 倒角 【v可调节段数】 可用于开孔

control + shift 点击菲涅尔或者纹理可查看分化

全选面 u 可以按uv投射

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