Mono重新编译Godot

Godot描述直接在官网https://godotengine.org/查阅

直接步入正题,如何使用MonoDevelop重新编译Godot,首先准备一下材料:

1.Python:

    下载:https://www.python.org/downloads/release/python-381/

    描述:我使用的python版本,尽量使用3.6以上版本

    环境:

         第一步,ctrl + r,输入cmd,回车

        第二步:输入python --version  #(测试python是否安装成功)

        第二步:输入pip install scons    #(python安装成功,安装scons库,用于window打包用的)


2.Godot:

    Github源码:https://github.com/godotengine/godot

    点击Code,然后复制链接


3.Git

        下载:https://git-scm.com/

        描述:git 是用于拉去github代码

        使用:

            第一步,新建GodotSource文件夹,进入文件夹右键会弹出Git Bash Here(没显示就说明没安装成功)

        第二步,

                git clone https://github.com/godotengine/godot.git #拉取和下载源码

                cd godot #切换到godot目录

                git checkout tags/3.3.2-stable #切换需要的godot版本

4.VS

    描述:四个比较勾选,下载安装完重启电脑就好

5.Mono

    下载:https://www.mono-project.com/

    安装完成后,运行Mono,输入cd C:\Users\WinOS\Documents #(文档路径)

     然后下载证书:输入curl -LO https://curl.haxx.se/ca/cacert.pem #(完成后,文档路径下会有生成一个文件,cacert.pem)

        最后,输入cert-sync --user cacert.pem

6.回到Godot源码文件夹,输入cmd

        第一步,输入scons p=windows tools=yes module_mono_enabled=yes mono_glue=no -j 7
            #第一次编译,会在目录生成bin文件,里面有编译好的godot.exe,但还不能打开

        第二步,输入bin\godot.windows.tools.64.mono.exe --generate-mono-glue modules/mono/glue


        第三步,输入scons p=windows target=release_debug tools=yes module_mono_enabled=yes  -j 7

            #编译之后就成功了



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