入江湖终老,择一门白首

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入江湖终老

PART 1

我穿着褴褛的麻衣,扛着剑,喝着酒,迎着朝阳慢慢走。

虽然头上戴着斗笠,但一路的奔波,还是让胡须拉渣的脸上挂着些许汗珠。斗笠很大,但很破旧,虽然很破旧,我依然很喜欢,因为陪伴我的时间已经很久,都说“衣不如新,人不如故”,可我偏偏喜欢旧的,不管是物品还是朋友。

有的时候,旧的东西很有味道。就像酒,年代越久远,入口越香醇,也越能醉人;就像剑,年代越久远,对鲜血的渴望越强烈,用起来也越得心应手。

听一个老朋友说,有一个地方,有趣得紧,于是便一路打听着过来。

转过树林,看到一个披雪袍、持长枪、穿银甲、骑白马的人站在路口,我迎着他走过去,他并不说话,只是向我抱拳以礼,然后大手一挥,身后出现一张告示。

我还礼,然后走近细看,全文讲的是武侠江湖社群的发展。

PART 2

⊙武侠江湖社群有两种人:侠客和侠士。

侠客:没有加入任何组织的江湖人。

侠士:加入组织的江湖人。

⊙武侠江湖社群有两种组织:守护者和门派。

守护者:中立组织。守护者成员必须和任何组织没有隶属关系。秉持公平、公正、公开的原则,管理江湖社群日常活动;为门派间的活动做判决;接受侠客和侠士的投诉和建议。

门派:凡发起人数在5个以上,皆可由掌门人向守护者申请成立。成立后,可参加门派间的活动。如果门派成员少于5人,则自动解散,不能参加任何门派间活动。门派解散后,前成员身份自动变为侠客,可加入其它门派。

⊙门派内活动:逐月

门派内部可以进行以武侠江湖为主题的竞赛、接龙、交流等多种形式的活动,旨在提高门派成员的战斗力和声誉。

⊙门派间活动一:结义

门派间可发起结义活动,组成新的结义同盟,进行文笔交流等活动。在同盟内的门派遭受其他同盟或者门派的挑战时,可以应邀或征得盟内门派同意后,加入战斗。非事前结义门派,不得加入活动。

⊙门派间活动二:聚贤

门派间可发起聚贤活动。聚贤旨在文学交流切磋,双方聚贤期间,其他门派不得介入。若聚贤的一方在切磋中失败,则必须完成另一方的一个要求。要求需征得守护者同意,否则无效。

⊙门派间活动三:血战

门派间可发起血战活动。在符合简书规则范围内,血战活动形式不限。若血战的一方在切磋中失败,则必须完成另一方的三个要求。要求之一:失败方暂加入胜利门派7天,七天之后自动恢复。其余要求,有胜利方提出,要求需征得守护者同意,否则无效。若期间有一方成员违规,则违规方将接受另一方的惩罚。若期间有人脱离门派,活动继续,但脱离者在活动结束前不得加入任何门派。

⊙建议或意见,欢迎来稿。江湖还是那个江湖,玩的花样也可以你说了算。

PART 3

我看着夕阳的余晖穿过树林,散在这条弯曲的小路上,脚步踏下,犹如踩在金箔之上。虽然夜色降临,但路的尽头有山有水,也有光明。

我相信,我的老朋友不会骗我,不知道他在哪个门派,也不知道他混的怎么样,但有他的地方,我怎么也要去看看。喝一口酒,我扛着剑慢悠悠的前行。

年少入江湖,游历漂泊数十载,人也沧桑,心亦沧桑。进入江湖,就再也出不了,唯有择一门白首。

江湖问路不问心,心若澄澈路自明。

隐约间,耳边传来模糊的声音。我笑了,原来,他不是哑巴。

——END——

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