2.2.15 电子海图系统解析及开发 海图显示 - 符号化指令:显示面符号

显示面符号是用符号或颜色去填充面物标,待填充的颜色可能是部分透明的。S-52标准中,填充颜色的透明度只有0%,25%,50%,75%这四个等级。

当区域用符号填充时,需要考虑到符号的疏密程度。太密可能遮挡着其他重要信息,太疏可能达不到绘制的效果,应该随着显示比例尺变化而变化。S-52标准中,填充模式分为两种:交错式和线性式。

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|   &   & |    交错式       |  &  &  &  |     线性式
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面符号显示涉及到两个命令:ACAP

1. AC 用颜色填充

颜色填充命令

参数说明:

  • COLOUR  文本的颜色
         用颜色标记指令的颜色
  • TRANSPARENCY  透明度
         0~3对应0%,25%,50%,75%这四个透明度

示例:AC(CHMGF,3)
含义:用75%的透明度的颜色CHMGF,去填充面物标。

2. AP 用符号填充

符号填充显示

参数说明:

  • PATNAME  符号名
         符号名由8位字母或数字组成,前6位字母代表符号类型,后2位数字代表序列号。符号的具体形状是由矢量符号描述语言定义的。
  • ROTATION  旋转角度
         若为空,则表明不需要旋转
         旋转角度由正上方(即-y轴方向)起算
         旋转角度若是六字母属性值(如ORIENT),表示由正北方起算
         旋转中心是符号的转心,取值范围为0~360

示例:AP(DQUALA21);LS(DASH,2,CHGRD)
含义:用符号DQUALA21填充区域,并用颜色为CHGRD、宽度为2的虚线描边。

编码实现

  1. 简单填充:颜色加透明度填充
    public static void DrawSimpleArea(SKCanvas ca, SKPath path, string colorToken, string transparent = "0")
    {
        var color = S52Colors.Instance[colorToken];
        switch (transparent)
        {
            case "1": color = color.WithAlpha(191); break; //Color.FromArgb(191, color); 25%透明度
            case "2": color = color.WithAlpha(128); break; //50%透明度
            case "3": color = color.WithAlpha(64); break;  //75%透明度
        }

        using (var paint = new SKPaint() { Color = color, Style = SKPaintStyle.Fill })
        {
            ca.DrawPath(path, paint);
        }
    }
  1. 图案填充
    用符号作为画笔中的基本图案,绘制指定路径。图案填充时基点默认为(0, 0),因此当面物标被用户鼠标操作平移时,其内部填充的图案会变化,用户体验不太好。将填充基点设置为路径起点,可避免这个问题。
    编写静态方法DrawPatternArea,传入所需绘制的路径:
    //将模式填充都统一到一个基准点
    private static int patternFillOffsetX = int.MaxValue;
    private static int patternFillOffsetY = int.MaxValue;
    public static void DrawPatternArea(SKCanvas ca, SKPath path, string acroymn)
    {
        var pt = S52Patterns.Instance[acroymn];

        using (var paint = new SKPaint())
        {
            //填充基点设置为路径起点
            if (patternFillOffsetX == int.MaxValue)
            {
                patternFillOffsetX = (int)path.Points[0].X;
                patternFillOffsetY = (int)path.Points[0].Y;
            }
            var matrix = SKMatrix.MakeTranslation(patternFillOffsetX, patternFillOffsetY);

            //画笔图案
            paint.Shader = SKShader.CreateBitmap(pt.Image, SKShaderTileMode.Repeat, SKShaderTileMode.Repeat, matrix);

            ca.DrawPath(path, paint);
        }
    }
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