iOS 封装、继承、多态基本探讨

一、封装

学习过Java中类的同学可能都知道了,封装就是对类中的一些字段,方法进行保护,不被外界所访问到,有一种权限的控制功能,Java中有四种访问权限修饰符:public,default,protected,private,访问权限一次递减的,这样我们在定义类的时候,哪些字段和方法不想暴露出去,哪些字段和方法可以暴露,可以通过修饰符来完成,这就是封装

在iOS中同样有相同四种访问权限修饰符
@public、@protected、@private、@package
其中默认的修饰符是@private
注意:OC中方法是没有修饰符的概念的,一般都是公开访问的,即public的,但是我们怎么做到让OC中的一个方法不能被外界访问呢?可以使用匿名类别实现。

看个例子:car.h
<pre>

import <Foundation/Foundation.h>

@interface Car : NSObject{
//这个属性就是对外进行保密的相当于private,所以我们需要在外部访问的话,必须定义get/set方法
//默认的是private的,但是我们可以使用@public设置为public属性的,那么在外部可以直接访问:person->capcity = 2.8;
//当然我们一般不这么使用,因为这会破坏封装性,这种用法相当于C中的结构体中权限
//一共四种:@public,@protected,@private,@package,这个和Java中是相同的
@public
float _capcity; //油量属性
}

  • (void)run:(float)t;

@end
</pre>

二、继承

继承使得我们没必要别写重复的代码,可重用性很高。当然OC中的继承和Java中是一样的,没多大区别。

举个例子:

Car.h

<pre>

import <Foundation/Foundation.h>

@interface Car : NSObject{
NSString *_brand;
NSString *_color;
}

  • (void)setBrand:(NSString *)brand;
  • (void)setColor:(NSString *)color;
  • (void)brake;
  • (void)quicken;

@end
</pre>

Car.m

<pre>

import "Car.h"

@implementation Car

  • (void)setBrand:(NSString *)brand{
    _brand = brand;
    }
  • (void)setColor:(NSString *)color{
    _color = color;
    }
  • (void)brake{
    NSLog(@"刹车");
    }
  • (void)quicken{
    NSLog(@"加速");
    }
    @end
    </pre>

再来看下子类:

Taxi.h

<pre>

import "Car.h"

@interface Taxi : Car{
NSString *_company;//所属公司
}

//打印发票

  • (void)printTick;

@end
</pre>

Taxi.m

<pre>

import "Taxi.h"

@implementation Taxi

  • (void)printTick{
    [super brake];
    [self brake];
    NSLog(@"%@出租车打印了发票,公司为:%@,颜色为:%@",_brand,_company,_color);
    }

@end
</pre>

从代码中我们可以发现Taxi类中多了一个属性和方法

注意:
<pre>

  1. 编译器从上往下执行,所以在子类前面至少应该要有父类的声明
  2. OC中不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量名
  3. OC中的子类可以拥有和父类相同名称的方法,在子类调用时,优先去自己的内部寻找,如果没有则一层一层的往上找
  4. OC语言是单继承语言。在OC语言中,基本上所有类的根类都是NSObject类
  5. 每个类中都有一个super class指针,该指针指向自己的父类。对象中有一个isa指针,该指针指向调用该对象的类
    </pre>

三、多态

多态说白了就是:定义类型和实际类型,一般是基于接口的形式实现的

举个例子:

抽象的打印机类Printer

Printer.h

<pre>
@interface Printer : NSObject

  • (void) print;
    @ed
    </pre>

Printer.m

<pre>
@implementation Printer

  • (void)print{
    NSLog(@"打印机打印纸张");
    }
    @end
    </pre>

下面来看一下具体的子类

ColorPrinter.h

<pre>
//修改父类的打印行为
@interface ColorPrinter : Printer

  • (void)print;
    @end
    </pre>

ColorPrinter.m

<pre>

import "ColorPrinter.h"

@implementation ColorPrinter

  • (void)print{
    NSLog(@"彩色打印机");
    }
    @end
    </pre>

在看一下另外一个子类

BlackPrinter.h

<pre>

import "BlackPrinter.h"

@implementation BlackPrinter

  • (void)print{
    NSLog(@"黑白打印机");
    }

@end
</pre>

BlackPrinter.m

<pre>

import "Person.h"

@implementation Person

  • (void) printWithColor:(ColorPrinter *)colorPrint{
    [colorPrint print];
    }

  • (void) printWithBlack:(BlackPrinter *)blackPrint{
    [blackPrint print];
    }

  • (void) doPrint:(Printer *)printer{
    [printer print];
    }
    </pre>

再来看一下测试代码:

main.m

<pre>

import "Person.h"

import "BlackPrinter.h"

import "ColorPrinter.h"

int main(int argc, const charchar * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *person =[[Person alloc] init];

    ColorPrinter *colorPrint = [[ColorPrinter alloc] init];  
    BlackPrinter *blackPrint = [[BlackPrinter alloc] init];  
       
    //多态的定义  
    Printer *p1 = [[ColorPrinter alloc] init]; 
    Printer *p2 = [[BlackPrinter alloc] init]; 
      
    [person doPrint:p1]; 
    [person doPrint:p2]
       
    //通过控制台输入的命令来控制使用哪个打印机  
    int cmd;  
    do{  
        scanf("%d",&cmd);  
        if(cmd == 1){  
            [person doPrint:colorPrint];  
        }else if(cmd == 2){  
            [person doPrint:blackPrint];  
        }  
    }while (1);  
       
}  
return 0;  

}
</pre>

这里的p1,p2表面上的类型是Printer,但是实际类型是子类类型,所以会调用他们自己对应的print方法。也就是1个方法其实调用的实现是不同的。

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