Block详解

一、block的基本

用^操作符来声明一个Block变量,并指明Block述句的开始。Block的主体部分包含在 {}内,像下面的例子中一样(与C语法一样,“;”指明语句的结束):

block概念.png
  • block最简单形式
    定义格式:void (^block名)() = ^{代码块;}
    使用格式:block名();
    /*定义时,把block当成数据类型
    特点:1. 类型比函数定义多了一个 ^2. 设置数值,有一个 ^,内容是 {} 括起的一段代码
    最简单的定义方式
    void (^myBlock)() = ^ { // 代码实现; }
    /
    void (^myBlock)() = ^ {
    NSLog(@"hello");};
    // 执行时,把block当成函数
    myBlock();
        //1) 无参无返回值的block
        //格式:
        //   -定义block变量
        //   返回值类型  (^block变量名)(形参类型列表);
        
        //   -定义block变量并且赋值
        //   返回值类型 (^block变量名)(形参列表)=^(形参列表){  //代码块 };
        
        //  形式1: void (^block变量名)() = ^(){};
        //  形式2: void (^block变量名)() = ^{};  //省略了小括号
        
    - 例1
        1)无参无返回值的block
        void (^sbblock)();  //定义变量
        void (^sb1)()=^(){
            NSLog(@"哈哈,我来了!");
        };
        
        void (^sb2)()=^{
            NSLog(@"哈哈,我又又有来了来了");
        };
        
        // 执行block
        //格式: block变量名(实参);
//        sbblock();  //如果只定义,就使用,会报错,因为sbblock没有初始化
        sb1();
        sb2();
        
        
        2)有参数无返回值的block
         形参列表的格式:  数据类型 变量名
        void (^myblock1)(int a);   // 定义一个无返回值有一个参数的block变量,变量名为myblock1
        
        myblock1 = ^(int a){

            NSLog(@"a = %d",a);

        }; //分号结束
        
        myblock1(438);
        
        //3)有参数\有返回值的block的使用
        // int sum(int a,int b){  return a+b; }
        
        int (^myblock2)(int a,int b)=^(int a,int b){
        
            return a+b;
        };
        
        //执行block并且接收block执行的结果
        int sum = myblock2(20,34);  //返回值
        NSLog(@"sum = %d",sum);

2.block的typedef

  • typedef int INT; int 起个别名 INT

  • typedef int ARR[4]; ARR a1; //定义了一个长度为4的整形数组

  • 格式:typedef 返回值类型 (^新别名)(参数类型列表);
    Typedef int(^MyBlock)(int ,int);

    例1)
    //给无参无返回值block变量起别名;
    //格式: void (^新类型名)();

typedef void (^newType)();
//用新的类型定义block变量
newType t1;
t1 = ^{
NSLog(@"我是使用newType定义出来的变量t1的值");
};
//使用block
t1();

3.block访问外部变量

在block内部可以使用外部变量,但是注意,这是一个新的内存空间变量,以const拷贝的方式

block访问外部.png

这样,block可以访问外部变量,但是不可以修改

  • 给局部变量加上__block关键字,则这个局部变量可以在block内部进行修改。这样是直接给变量做了一个从栈区拷贝到堆区的变量,使用的是堆区的变量
//使用__weak两种
__weak typeof(TWPhotoCollectionViewCell *) weakCell = cell;
__weak HEIMController *selfWeak = self;
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