canvas实现简易的刮刮乐

今天用canvas教大家仿写一个简单的刮刮乐

一个居中的标题和刮卡区域。

<h1 style="text-align: center;">刮刮乐</h1>
<div id="ggk">
    <div class="jp">不抽大嘴巴子</div>
    <canvas id="canvas" width="400" height="100"></canvas>
</div>

添加样式

#ggk {
    width: 400px;
    height: 100px;
    position: relative;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, 0);
}

.jp,
canvas {
    position: absolute;
    width: 400px;
    height: 100px;
    left: 0;
    top: 0;
    text-align: center;
    font-size: 25px;
    line-height: 100px;
    color: deeppink;
}

鼠标拖拽不会选中文字。

document.addEventListener("selectstart", function (e) {
    e.preventDefault();
})

设置Canvas画布。

let canvas = document.querySelector("#canvas");
let ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'darkgray';
ctx.fillRect(0, 0, 400, 100);

判断鼠标是否按下。

let isDraw = false;
canvas.onmousedown = function () {
    isDraw = true;
}

鼠标按下isDraw为true的话,才可以涂抹,把Canvas的灰色涂抹掉。

let ggkDom = document.querySelector('#ggk');
let jp = document.querySelector('.jp');
canvas.onmousemove = function (e) {
    if (isDraw) {
        let x = e.pageX - ggkDom.offsetLeft + ggkDom.offsetWidth / 2;
        let y = e.pageY - ggkDom.offsetTop;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(x, y, 30, 0, 2 * Math.PI);
        ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
        ctx.fill();
        ctx.closePath();
    }
}

鼠标弹起时,isDraw为flase

document.onmouseup = function () {
    isDraw = false;
}

设置奖品,p是中奖率。

let arr = [
    { content: '一等奖:一个大嘴巴子', p: 0.1 },
    { content: '二等奖:两个大嘴巴子', p: 0.2 },
    { content: '三等奖:三个大嘴巴子', p: 0.3 }
];

创建一个随机数

let sj = Math.random();

随机数去判断,判断成功后,返回成功的值。

if (sj < arr[0].p) {
    jp.innerHTML = arr[0].content;
} else if (sj < arr[1].p) {
    jp.innerHTML = arr[1].content;
} else if (sj < arr[2].p) {
    jp.innerHTML = arr[2].content;
}
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