unity五种数据储存方法——序列化和反序列化

什么是序列化,反序列化?

  • 序列化就是把数据对象转换成二进制流保存为本地文件的过程。
  • 反序列化就是把储存有数据信息的二进制文件还原成数据对象的过程。

序列化的意义

  • 以某种储存形式(二进制/XML,今天只讲二进制方法)使自定义对象持久化
  • 方便将对象从一个地方移动到另一个地方(转移文件再反序列化读取)
  • 使游戏数据不容易被直接篡改

序列化在unity中的注意点
不可以直接序列化unity特有的数据类型(例如Vector3, Quaternion),必须要转换一下(例子在下)。不然会报错:"SerializationException: Type UnityEngine.XXX is not marked as Serializable."

举个例子

using System;
using UnityEngine;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;//实现二进制串行化必需的库
using System.IO;                                  //实现文件流所必需的库

public class GoBack : MonoBehaviour
{
    public float currentHealth = 0;

    private void Awake()
    {
            Load();
    }
    private void FixedUpdate()
    {
        currentHealth += Time.deltaTime;
    }
    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 30), "Save"))
            Save();
        if (GUI.Button(new Rect(10, 40, 100, 30), "Load"))
            Load();
        GUI.Label(new Rect(10,70,100,30),currentHealth.ToString());
    }

    private void Save()
    {
        //首先实例化一个二进制串行化对象,用于将数据串行化
        BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
      
  //然后实例化一个文件流用于在目录中创建 plyaerInfo.dat 文件(文件名自定义)
  //persistentDataPath将指向设备上的公用目录,App的每次更新都将不会删除此位置的文件
        FileStream file = File.Create(Application.persistentDataPath + "/playerInfo.dat");

        //将实时信息储存到信息类中,等待序列化。
        PlayerData data = new PlayerData();
        data.health = currentHealth;
       data.sv3 = transform.position;

        //序列化储存
        bf.Serialize(file, data);   //将data序列化为file文件(即playerInfo.dat)储存
        file.Close();            //关闭流操作
    }

    private void Load()
    {
        //首先确定有储存信息
        if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/playerInfo.dat"))  
        {
            //将文件反序列化
            BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
            FileStream file = File.Open(Application.persistentDataPath + "/playerInfo.dat", FileMode.Open);
            PlayerData data = bf.Deserialize(file) as PlayerData;     
            file.Close();

            currentHealth = data.health;
            transform.position = data.sv3;
        }
    }
}

[Serializable]    //可序列化标志
class PlayerData
{
    public float health;
    public SerializableVector3 sv3;
}

//在Vector3 和 SerializableVector3之间自动转换
[Serializable]
public struct SerializableVector3
{
    public float x;
    public float y;
    public float z;

    public SerializableVector3(float rX, float rY, float rZ)
    {
        x = rX;
        y = rY;
        z = rZ;
    }

    // 以字符串形式返回,方便调试查看
    public override string ToString()
    {
        return String.Format("[{0}, {1}, {2}]", x, y, z);
    }

    // 隐式转换:将SerializableVector3 转换成 Vector3
    public static implicit operator Vector3(SerializableVector3 rValue)
    {
        return new Vector3(rValue.x, rValue.y, rValue.z);
    }

    // 隐式转换:将Vector3 转成 SerializableVector3
    public static implicit operator SerializableVector3(Vector3 rValue)
    {
        return new SerializableVector3(rValue.x, rValue.y, rValue.z);
    }
}
效果.gif

捷径
有一个可以序列化.net和unity数据结构的unity插件——RunTime Serialization

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • JAVA序列化机制的深入研究 对象序列化的最主要的用处就是在传递,和保存对象(object)的时候,保证对象的完整...
    时待吾阅读 13,738评论 0 24
  • 一、 序列化和反序列化概念 Serialization(序列化)是一种将对象以一连串的字节描述的过程;反序列化de...
    步积阅读 5,268评论 0 10
  • 111. [动画系统]如何将其他类型的动画转换成关键帧动画? 动画->点缓存->关键帧 112. [动画]Unit...
    胤醚貔貅阅读 14,513评论 3 89
  • 我是一个不折不扣的小资生活脑残粉。 我所认为的小资生活必须具备以下几点:健康养生的吃食;品质精良的衣服;对于家居生...
    小富闲人阅读 4,624评论 1 4
  • 我的第一个玩具:长有一身白毛,小小的耳朵,长长的尾巴,爬在床上就不见。 大家猜到是什么了吗?是一只小猫...
    李颖颖阅读 1,488评论 1 0