为什么沙盒化后遭到差评?解读RPG《质量效应:仙女座》

1、集体差评

EA的沙盒化RPG大作质量效应仙女座推出后,遭到了欧美媒体的集体差评,

平均得分只有7分左右,连平庸都算不上,对这个大IP作品来说算是比较差的成绩了。

2、为什么差评?

相对于岛国媒体而言,欧美的部分媒体还是有一些专业精神的,不会完全被塞钱策略搞定。

当然有些大厂商也威胁说分数太低就会取消广告费,所以平庸的分数其实就是差评的体现,只不过一般顾忌到厂商广告费,编辑们敢怒不敢言。

RPG游戏质量效应三部曲本来是传统RPG游戏,虽然有一些自由度,但跟沙盒游戏差别很大,最大的区别就在于游戏关卡较小,还是以线性剧本为主。

而仙女座里做成了开放世界,游戏场景巨大,跟MMORPG网游的感觉差不多,打破了传统质量效应的体验。

在寒霜引擎加持下画面很绚丽,但内容不够丰富,出现了大而空洞的现象,所以遭到了媒体的抨击。

为什么别的游戏沙盒化了就获得好评,而质量效应则遭到抨击呢?

这也是EA值得思考的,是不是所有游戏都要做成开放世界架构呢?

如果所有的3A游戏都沙盒化,那么游戏市场的多元化何在?

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容