Flutter个人开发项目架构-2

前言

上一篇文章已经搭建出基础框架,之后我也利用空闲时间继续优化。此篇文章的主要方向还是围绕provider搭建mvvm架构,加入全局样式管理、路由守卫、websocket、页面demo,以及一些实战中的小技巧。同时我也将项目上传至GitHub:https://github.com/WxqKb/Basic-framework.git,欢迎小伙伴一起讨论。

样式管理:

这里提前说一下,真正项目实施,需要注意ThemeData的配置,这个相当于全局样式的挂载,后续在子页面中可通过Theme.of(context).XXX去调用。

挂载Theme

任何一套UI设计都有其规则,将通用的样式,如文本颜色、大小等;将其归类特别有必要,可以省去很多重复代码,后续如果考虑换肤功能,那么整套UI的维护将会节省很多时间和精力。这里没有什么技术可言,但是作为前端我认为需要养成这个习惯

样式管理

WebSocket通信:

webSocket现在在业务开发的应用已经是很广泛了。Flutter通过web_socket_channel package可以很方便的实现webSocket通信。

具体使用方法我就不再多说,官方文档都有,用起来也不难。这里主要分享封装的思想,首先是websocket_util,这里主要实现websocket的连接和订阅消息处理回调;此处完全作为一个工具类,不主动做websocket的操作。

websocket-1
websocket-2

之后在communication_util中进行websocket工具类的调用,并启动定时器和ping pong轮询,已防止websocket连接丢失;当然也会对返回信息进行处理。轮询需要后端做配合,每隔5秒发送一次ping给websocket服务器,接收到服务器返回的pong为正常通信;当连续3次没有接受到pong需要重连websocket。

实战小技巧:

在18年尾刚接触Flutter时,经常被其红色的出错页面吓到,这种错误相信大家都有见到。但到了线上版本,这种页面肯定是不能出现的。因此,我们需要通过自定义错误页面将红色错误控件在线上版本去除,并且将错误收集上传。这里使用的是Zone来制定程序运行的环境,可以收集错误并上传日志。

沙盒

写在后面

这个项目其实主要还是我个人的学习项目,后续我会继续在这里学习编写更多实用的功能,比如下拉刷新,上拉加载,音视频demo,高德地图等;这是GitHub链接,仅供学习:https://github.com/WxqKb/Basic-framework.git

希望大家多多指导我!

再会
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。