Java第三周总结

方法

重载:同一个类有同名的方法,只要他们的参数列表不一样就可以共存-overload

重写:子类在继承父类过程中对父类已有方法给出新的实现版本-overried

面向对象的四大支柱:

抽象-定义一个类的过程就是抽象过程(数据抽象,行为抽象)

    通过抽象可以将数据和操作数据的方法以“对象”的概念绑定在一起

    抽象的过程是一个仁者见仁智者见智的过程,同一个对象做抽象可能会得到不同的结果

封装-隐藏一切可隐藏的实现细节 只向外界提供最简单的编程接口

继承-从一个已有的类创建新类的过程,提供信心的教父类(超类、基类)

    得到继承信息的教子类(派生类、衍生类),继承是实现代码复用的一种手段

多态-同样的引用类型调用相同的方法但做了不同的事情

    实现多态有两个关键步骤:

    1.方法重新;

    2.对象造型

栈-特点    快、小-临时变量\局部变量

堆-特点    稍慢、大

方法区-  代码、常量

temp子栈上 它保存了堆上的Cat对象的地址

通过temp就可以找到堆上的对应的Cat对象发消息

所以我们通过把对象类型的变量称为对象的引用

java中类型分两大类:

基本类型(8种)和枚举类型

 引用类型

同样的类型调用相同的方法(发同样的消息)

但是做了不同的事情-这就是多态(polymorphism)

如何实现多态:

1方法重写-子类继承父类的过程中对弗雷的方法给出自己的实现版本

2对象造型-用父类型的变量来保存子类对象

instanceof:判定对象是不是某种类型

java 有四种访问修饰符

private < default < protected < publice

模板方法模式(GOF设计模式之一)

写一个工具类的要点

所有的方法都是静态方法

构造器私有,不允许调用构造器创建对象

工具类一般不会被继承,所以通常是final

接口是方法声明的集合(只有声明,没有实现)

接口的三关键点:

接口代表能力

接口代表约定

接口代表角色

給按鈕添加監聽器


okButton.addActionListener(listener);

标志性接口-没有方法,但是可卡因让类具备某种能力

final 表常量

final 类不能被继承

final 方法在子类不能被重写

设置一个鼠标监听器

this.addMouseListener(new MouseAdapter() {}

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