SpriteKit框架之SKSpriteNode背景图片全屏

调整图片大小的时候不能直接使用frame来调整,这里的frame是readonly属性,要用size来调整。

        let background2 = SKSpriteNode.init(imageNamed: "background2")
        background2.position  = CGPoint(x: size.width/2, y: size.height/2)
        background2.zPosition = -1
        background2.size = CGSize.init(width: size.width, height: size.height) // 全屏
        addChild(background2)
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