POCO学习笔记

Poco学习笔记

使用Poco选择UI对象

基本选择器

# 根据节点name选取
poco('bg_mission')

# 根据name和其他属性
poco('bg_mission', type='Button')
poco(textMatches='^据点.*$',type='Button',enable=True)

相对选择器

通过UI之间的渲染层级关系进行选择,例如父子关系、祖先后代关系等。

# 通过父子关系/后代关系选择
poco('main_node').child('list_item').offspring('item')

空间顺序选择器

poco(...)[1]

items = poco('main_node').child('list_item').offspring('item')
print(items[0].child('material_name').get_text())

迭代一组对象

items = poco('main_node').child('list_item').offspring('item')
for item in items:
    item.child('icn_item')

读取属性

mission_btn = poco('bg_mission')
print(mission_btn.attr('type'))  #获取type属性,'Button'
print(mission.btn.get_text()) #获取元素内文字
print(mission.btn.attr('text')) #同上
print(mission.btn.exists())  #返回True或False,该元素是否在屏幕上显示

操作UI对象

点击(click)

点击默认点在anchorPoint上,click()可以传入一个参数[x,y],表示相对左上角的偏移量,左上角为[0,0],右下角为[1,1]

poco('bg_mission').click()
poco('bg_mission').click('center')
poco('bg_mission').click([0.5, 0.5]) #同上

滑动(swipe)

同样以anchorPoint为起点,然后朝给定向量方向滑动。

joystick = poco('movetouch_panel').child('point_img')
joystick.swipe('up')
joystick.swipe([0.2,-0.2]) #向右上角45度方向滑动
joystick.swipe([0.2,-0.2], duration=0.5)

拖拽(drag)

drag_to() 将一个UI拖到另一个UI。

poco(text='突破芯片').drag_to(poco(text='岩石司康饼'))

focus()drag_to()结合使用可产生卷动效果。

scrollView = poco(type='ScrollView')
scrollView.focus([0.5, 0.8]).drag_to(scrollView.focus([0.5, 0.2]))

等待出现(wait)

在给定时间内等待一个UI出现并返回这个UI,如果已经存在则直接返回这个UI。

poco('bg_mission').wait(5).click() #最多等待5秒钟后点击该UI
poco('bg_mission').wait(5).exists() #最多等待5秒钟后返回值UI是否存在
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