论C++对象的构造和释放

构造函数是一个很特别的函数,需与对象同名,并且在对象构建过程中由编译器自动插入调用.

从构造函数的定义可以看出一个非常致命的地方.那就是没有返回值!

通常来说一个没有返回值的函数很正常,但是作为一个起初始化作用的函数,没有返回值,就意味着无法获取初始化过程是否成功.

解决这个问题的方法大概有以下几种办法:

1) 异常抛出

        浪费时间和内存了! 请自行查看反汇编源码,来看看处理一个异常需要的代码量!

2) 额外全局变量来记录是否成功

       1.命名容易冲突, 2额外代码,判断,存储...这种解决方法最差劲!

3) 使用新额外成员函数来执行初始化.

        这种解决方法,其实就是旧式的 C 语言方法,在 C 和 objective-c 中都使用.

        class A : public BaseClass{

        public:

                   bool init(){ if(!BaseClass::init()) return false; return true;}

        }

相应的 new 操作:

        templateT* cl_new(T* p){

              if(p == NULL)  return NULL;

              new(p)T; //防止有类成员变量,

              if(!p->init()) { delete p;  p = NULL;}

              return p;

        }

到这里,我们还需要讨论一下对象的释放问题.

 delete 调用的析构函数不用替换,保留就行了,因为释放资源总是会成功的.

若自定义第三方 uninit 函数,每次还要手动调用:

a->uninit();

非常麻烦!而且,还有个非常要注意的地方是,当在继承体系中, uninit() 函数里面还要手动执行基类的 uninit 函数!

 baseClass::uninit();

这会导致代码冗余,并且非常容易忘记!

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