is 和 as 操作符

is 操作符通常像下面这样使用:
先判断是否可以转换,再决定是否转换

if(obj is ClassA)

{

    ClassA a=(ClassA) obj;

   ... 

 }

as 对于 is 操作符简化代码,提高性能

Object obj=new Object(); //创建一个object对象.

ClassA a =obj as ClassA;//将obj转型为ClassA,此时转型操作会失败,不会抛出异常,但a会被设为null.

a.ToString();//访问a会抛出一个NullReferenceException异常。 

共性:使用 is 和 as 转换语句都不会产生异常

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