unity2d游戏开发入门【七】Tilemap创建游戏地形

1.Edit->grid and snap settings可以调节每次按下Ctrl移动物体的每步间隔
2.在当前场景下右键新建2D Object->Tilemap->Rectangular,生成Grid对象和Tilemap子对象,点击Grid.


格子图.png

3.在Art里新建Tiles文件夹,Window->2D->Tile Palette。在该面板下Create New Palette并保存到Tiles文件夹下。


创建Palette.png

也可以在Tiles文件夹下右键->Create->2D->Tile Palette.
4.Tiles文件夹下右键->Create->2D->Tiles,选择或拖拽Environment里的图片到新建的Tile里,把tile拖拽到Palette里。
5.切割新的TIle。

(1)在Environment文件夹下选择一张图片。sprite mode改为Multiple。


更改为多张模式.png

(2)选择Sprite Editor。在slice里选择Grid by cell count,这里把图片切割成3行3列,选择Apply。
image.png

(3)把切割好的图集拖拽到Palette里,保存在Tiles文件夹下。
拖拽到palette里.png

更改图片在grid内填充大小。改为图片自身像素大小。使图片填满每个格子。


更改填充像素.png
更改填充像素.png

6.TilePalette中第四个工具根据涂抹画布的大小自适应瓦片大小。


自适应填充工具.png

7.地形渲染层级,order in layer设置为-10,渲染层级把地形设为最底层.


渲染层级.png
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