07 - Wrap Up

给墙壁添加碰撞检测 当主角正面撞上墙时 调用character的death函数

编辑BP_FloorTile 给两个边墙 添加碰撞检测OnComponentHit

根据墙表面的垂直方向 和人物当前的前方向进行点乘  如果结果等于1 即夹角为0度 说明正面撞上


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