第03课 Scratch入门篇: 键盘控制小猫

键盘控制小猫

入门篇适合新手,如您已经学过,可以忽略本节课!

1、故事背景: 悠闲的小猫在舞台中散步,左左右右,上上下下…. 


2、实现原理:        让我们一起分析下,如何通过程序来实现以上的功能呢?        首先舞台上应该有个小猫的角色,在事件模块中找到当按下..键把它拖拽到程序编辑区域,下拉菜单中选中向上的箭头,设定后在运动模块中找到 ,把它拼接到当按下..键的积木下方(如下图1),完成以后按下键盘的向上键,就会看到猫咪在舞台中向上移动(图2)。


图 1
图 2


    这里重点讲下舞台的坐标,第一课中提到过,正中间是舞台的原点做标是(0,0),原点向右是X轴的正方向,向左是负方向,原点向上是Y轴的正方向,向下是Y的负方向。为了更方便掌握,大家刚学习的时候可以先从背景中找到坐标图,如下图所示,从图中可以看出,当小猫向上走的时候,Y坐标是增加的,也就是按下上键,Y坐标增加,想右移动的时候,X坐标是增加的,故按下右键,小猫的X坐标增加。这块知识点很重要,大家一定要掌握! 


        通过以上方式的制作,在放置三个当按下…键的积木,下来菜单中选中向左,向右,向下,分别放入X,Y坐标的增加的积木,对应左边X坐标增加-10,右边X坐标增加10,下边Y坐标增加-10 ,完成以后按下键盘的上下左右就可以控制猫咪的移动了。

     初学者刚开始的时候最困难的就是找不到这些小积木块,不要着急,熟能生巧,多多练习,如果有不懂的可以给我留言,有必回!

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