Day32 什么!你的内容sell不出去?

前几天接到PM需求说要对这个页面进行重新设计, 以求提高用户点击。

列表一看,我自己都想马上关掉这个页面了,暂且不考虑内容的质量,长长的游戏列表确实凸显了多,但:

1 多,意味着要筛选,且是无任何辅助下去筛选;

2 即使是做成了榜单模式,但该列表其实根本只是在按游戏入驻平台的时间倒序排序,榜单误导了用户;

3 毫无整理的列表,很难打中用户的痛点,用户粘度自然低;

当前设计的问题整理出来了,针对问题去解决问题:

帮助用户找到自己感兴趣的新游戏

关键字:帮助、感兴趣

对于sell内容,精彩例子

甜:内容特点—>用户痛点

初恋:贴近用户实际生活的文案

总的来说就是:用精简、生动的用户语言告诉用户你的内容能满足用户什么需求

具体应用:

【厨房故事】&【下厨房】

【考拉海购】


【豆瓣】


综上,尝试对原页面列表内容进行打散重新包装如下:

优点:1游戏属性的归纳,让用户更快获知新游的趣味点,找到心仪的游戏;

          2生动有趣的文案,营造轻松活跃氛围,同时更吸引用户点击;

          3原本枯燥无味的列表内容,通过包装后更显得优质;

缺点:1 运营成本增加;

          2对内容数量有一定要求,内容过少时,采用此设计会更易凸显出内容的匮乏;

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